
Agromaticは買い?
Agromaticは、こんな人なら買い
- 歯車の役割を果たすのが、名前も給料も夕食も持つ「人間」である自動化ゲームが好きなら
- グリッド上に農場、工場、鉄道路線を、慎重なレイアウトを一つずつ設計するのが楽しいなら
- タイマーなしで、生産チェーン全体を数秒で組み直せる経営ゲームが欲しいなら
- 収穫を経済に変えていく農業シミュレーションの響きに惹かれるなら
スクリーンショット
名前も需要も意見もある労働者たち
ここにベルトコンベヤのように無機質な存在はいません。労働者一人ひとりが異なる特性や能力を持っているので、同じ農場でも誰を配置するかで動き方が変わります。もちろん彼らはご飯も必要です。作物を育てて食事を作り、食事ボーナスで全員の効率を維持しましょう。家を建て、給料を払い、誰を農作業に、誰を採掘や料理、研究、生産に就かせるかを決めるのはあなたです。人員配置がうまく決まれば、現場全体が気持ちよく回り出します。旧来の意味でのマネジメントです。部品ではなく人を扱い、町のレイアウトがそのまま会社のレイアウトになるのですから。
工場を支える農場
すべての生産チェーンは畑から始まります。季節の作物を植え、家畜を飼い、季節ごとにできることを考えて計画しましょう。小麦、牛乳、果物、綿花は、下流工程で小麦粉やチーズ、ジャム、布に変わっていきます。オフシーズンは加工と備蓄に充てておくと、のちの技術である温室や養魚檻がカレンダーの縛りを緩めてくれます。ゲームの設計自体が急がないスタイルです。タイマーも失敗のペナルティもないので、自分のペースで植えて、畑を組み替えて、小さなピクセル労働者たちが働き始めるのを眺めていればいいのです。
ほどく価値のある生産チェーン
原材料は始まりにすぎません。鉱石は金属に、小麦はパンに、牛乳はチーズになり、チェーンがしっかりつながっていれば一歩ごとに価値が上がります。鉱石は採れ続け、木は植え直せて、油も維持していれば流れ続けるので、このパズルの答えは「もっと資源を探すこと」ではありません。手持ちの設備をどう改善するかが鍵です。チェーンを解体して、より良い形で組み直し、品物が再び流れ出すのを見届けましょう。
列車、複数エリア、そして儲けられる戦争
成長するには複数のエリアへ展開する必要があります。各エリアにはそれぞれ固有の資源と生産ニーズがあり、鉄道とデポでそれらを結びます。列車は車両を一つずつ組み立てて、何を積み、いつ走らせるかを決めていきましょう。その一方で、あなたの周りの都市は侵攻する帝国と地元のレジスタンスの間に挟まれています。どちらかの側から契約を受けて報酬を得てもいいし、争いそのものを無視して自分の事業に打ち込むのも自由です。盗賊が金を要求しに来ることもあります。金を払うか、警備員を雇い、労働者に武装させて防御陣地を敷くか。予算次第です。

















