$29.99Noctuary Un cuento de hadas con colmillos
Dos aprendices de Arboranger, Fancia Dream y Alina Nightsong, patrullan una tierra de cuento de hadas, se hacen amigas de otros Illuminators y desentrañan la historia de una misteriosa chica que cayó del cielo. La llevan sus rutas fáciles de leer, el romance y los múltiples finales, con llamativos combates de combos en medio. Vale la pena jugarla por su historia que avanza lento y su arte espectacular.
¿Vale la pena Noctuary?
Noctuary vale la pena si…
- te gustan las novelas visuales lentas, centradas en personajes, con romance y misterio
- quieres decenas de horas más 20 rutas secundarias y múltiples finales
- te gusta el arte tierno, colorido y dibujado a mano y la presentación centrada en la historia
- disfrutas hacerte amigo de un elenco grande y armar el lore pieza por pieza
Capturas de pantalla
Una misión de cuento con dos heroínas
Sigues a Fancia y Alina mientras trabajan para convertirse en Arborangers que protegen y sirven a todas las personas. Los días se van en viajar por Inlixaland, aceptar misiones, conocer a otros Illuminators y construir relaciones que rinden frutos con recompensas de aventura. Bajo esa rutina tan animada hay un hilo más largo: la historia de vida de una chica que bajó del cielo. Los primeros capítulos están llenos de presentaciones y vida cotidiana, luego la trama da un giro y los detalles anteriores empiezan a encajar. La historia es lenta, y la recompensa es grande.
Lectura, rutas y relaciones
Esto está hecho para quienes leen novelas visuales: largos tramos de diálogo y narración sobre escenas ilustradas, una historia principal de decenas de horas, además de más de 20 rutas secundarias y misiones con distintas historias y personajes. Te unes a otros Illuminators como compañeros, cultivas esos lazos y desbloqueas varios finales. Las historias secundarias guardan datos que alimentan la trama principal, así que lo mejor es leer en orden de publicación. El arte dibujado a mano es colorido y tierno, la presentación es cinematográfica, y las voces cubren la historia principal en japonés con opciones en cantonés en algunas partes.
¿Qué conviene saber antes de empezar?
¿Cuánto se pelea?
Bastante. Peleas contra Darkritters con ataques en combo, cambiando entre Fancia y Alina según los ataques enemigos, usando habilidades de On-field Switch y remates de Synergy. También combinas Blessing Petals ligados a distintos personajes para personalizar tu estilo de batalla, además de otros sistemas de cultivo. Los combates son de dificultad baja y en partes se pueden saltar, así que funcionan como una pausa entre sesiones de lectura más que como lo principal.
¿Importan tus decisiones y relaciones?
Sí, a la manera de las novelas visuales. Sumas compañeros, construyes amistades y completas rutas secundarias para ganar recompensas y bendiciones que te fortalecen en batalla. Esos lazos alimentan los múltiples finales, incluyendo condiciones ligadas a terminar el contenido secundario. Si te gusta completar cada misión de compañeros antes de avanzar la trama principal, esta estructura es para ti.
¿Cómo pelean Fancia y Alina en realidad?
Tienen distintas habilidades y estilos de pelea, así que eliges el método que mejor encaje con cada enemigo. Un momento encadenas combos como Fancia, al siguiente cambias a Alina para cubrir un ataque y activar una habilidad conjunta. Los jefes tienen sus propios patrones de balas, que le dan a la acción sus momentos más memorables.
¿El inicio es de verdad tan lento?
Los primeros capítulos dedican mucho tiempo a presentar Inlixaland y su gran elenco, con misiones secundarias sin voz que interrumpen la historia principal. Pasa esa introducción y el ritmo se afina desde la mitad en adelante, con giros que cambian cómo ves las escenas anteriores. Les va mejor a quienes disfrutan instalarse con un elenco; si quieres un gancho rápido, te puede costar.


















