$13.99Lunacid Descenso al Gran Pozo
Te arrojan al Great Well por crímenes desconocidos y te arrastras por un inframundo a la luz de la luna hacia el Old One dormido. Lunacid es un dungeon crawler retro en primera persona con combate deliberado de ataques, bloqueos y pasos atrás, 75 armas, 37 hechizos y secretos detrás de una de cada dos paredes. Ven por el terror lento y el descubrimiento, no por una carrera de jefes.
¿Vale la pena Lunacid?
Lunacid vale la pena si…
- te gusta la exploración lenta y cuidadosa con secretos por todas partes
- te gusta el combate deliberado en primera persona basado en paciencia y debilidades
- te gustan los mundos de fantasía oscura, el lore críptico y el terror retro
- te gusta la variedad de builds con armas, hechizos y clases iniciales
Capturas de pantalla
Exploración lenta y deliberada
Avanzas paso a paso con cuidado por ruinas entre niebla venenosa, bosques, prisiones y tumbas. Aquí no hay esquiva con voltereta. Atacas, retrocedes, bloqueas y apuntas a partes del cuerpo mientras combinas elementos con las debilidades y resistencias enemigas.
La muerte duele porque guardas la partida manualmente. Si avanzas demasiado sin asegurar tu progreso, ese botín se pierde contigo. Empiezas como thief, knight, cleric o vampire, y luego desarrollas tu build con las armas y los hechizos que encuentres. La paciencia le gana a los reflejos, y retroceder para pensar es una táctica válida.
Un pozo lleno de secretos
El Great Well se enrosca sobre sí mismo con atajos, puertas cerradas, magias ocultas y zonas secretas que abren lugares totalmente nuevos. Lees libros, descripciones de objetos y pistas crípticas, y luego pruebas un hechizo en una pared extraña solo para ver qué pasa.
Con más de 75 armas y 37 hechizos por descubrir, la curiosidad es tu mejor estadística. Algunos hechizos abren caminos además de acabar con enemigos, y algunos mimics prefieren robarte la plata antes que comerte. Trae una libreta. O usa una guía sin vergüenza.
Terror de fantasía oscura y gran banda sonora
Hace mucho tiempo el Great Beast surgió del mar y cubrió la tierra con niebla venenosa. Siglos después, los salones y las calles de abajo son sombras hermosas, iluminadas por fría luz de luna y penumbra retro low poly.
Pasas junto a almas perdidas, cultistas, espectros con cabeza de caballo, mariposas gigantes y cosas que flotan en un lago rojo sangre. La música vende tanto la maravilla como lo siniestro, espeluznante y extrañamente acogedora a la vez. Decenas de horas y varios finales le dan espacio a esa miseria para respirar.
¿Qué deberían saber los fans de soulslike?
¿Cómo se juega el combate en realidad?
En primera persona, con ataques, bloqueos y pasos atrás en vez de esquivas con voltereta. Apuntas a partes del cuerpo, administras la salud y el maná con cuidado y explotas debilidades y resistencias elementales. Los combates premian la paciencia, la distancia y la preparación más que los combos, con opciones iniciales como thief, knight, cleric o vampire que definen tu estilo al principio.
¿Qué tan duro es morir?
Muy a la vieja escuela. Guardas manualmente, y morir antes de guardar puede costarte progreso y objetos recogidos. Eso convierte cada túnel lateral en una pequeña apuesta: seguir más hondo por un posible atajo o hechizo, o volver para asegurar lo que encontraste.
¿Son más jefes o más exploración?
Sobre todo explorar. Recorres calabozos interconectados, encuentras atajos y paredes ilusorias, resuelves puzles esotéricos y reconstruyes la historia con libros y descripciones. Hay jefes, pero el ciclo central es adentrarte, sobrevivir y desbloquear nuevas zonas con equipo y magia.
¿Cuánto dura y vale la pena rejugarlo?
Decenas de horas, con varios finales y muchas más armas, hechizos y zonas ocultas de las que vas a encontrar en una primera partida a ciegas. Distintas builds y secretos pasados por alto hacen que un segundo descenso tenga mucho por descubrir.

















