$13.99Lunacidは買い?
Lunacidは、こんな人なら買い
- じっくり慎重な探索と秘密探しが好き
- 忍耐と弱点突きがものを言う、堅実な一人称戦闘が好き
- ダークファンタジーの世界や謎めいた伝承、レトロな恐怖が好き
- 武器と魔法、初期クラスで変わるビルドの幅が好き
スクリーンショット
じっくり進む探索
毒霧に沈む遺跡や森、牢獄、墓所を、一歩ずつ慎重に進みます。ここに回避ロールはありません。斬りつけ、バックステップで間合いを取り、ガードで受け、部位を狙いながら、敵の弱点と耐性に合わせて属性を突きます。
手動セーブなので死ぬと痛いです。記録せずに突っ込みすぎると、拾った戦利品ごと消えます。最初はシーフ、ナイト、クレリック、ヴァンパイアから選んだら、あとは実際に拾った武器と魔法に合わせて育てます。反射神経より忍耐が勝ち、下がって考えるのも立派な戦術です。
秘密だらけの井戸
グレート・ウェルは立体的に絡み合い、近道や鍵のかかった扉、隠された魔法、開けば別世界につながる秘密エリアが仕掛けられています。本やアイテム説明、謎めいたヒントを読み、怪しい壁に魔法を撃ってみたりして確かめます。
武器75種以上、魔法37種以上を探す旅では、好奇心こそ最高のステータスです。攻撃にも道開きにも使える魔法があれば、食べるより銀貨を盗む方が好きなミミックもいます。メモ帳を用意しましょう。いさぎよく攻略を見るのもありです。
恐怖と名曲の闇
はるか昔、グレートビーストが海から現れ、大地を毒霧で覆いました。何百年も経った今、地下の広間や街並みは美しい影に沈み、冷たい月光とローポリなレトロの闇に照らされています。
さまよう魂やカルト教団、馬頭の亡霊、巨大な蝶、血のように赤い湖に漂う何かが行く手を阻みます。音楽が不思議と不気味さを同時に盛り上げ、不気味なのにどこか落ち着きます。数十時間のボリュームとマルチエンディングで、この惨めな心地よさにどっぷり浸れます。
ソウルライク好きへの案内
戦闘はどんな手触り?
一人称で斬撃とガード、回避ロールの代わりのバックステップで戦います。部位を狙い、体力とマナをやりくりしながら、属性の弱点と耐性を突きます。連撃より忍耐と間合い、準備がものを言い、シーフやナイト、クレリック、ヴァンパイアといった初期選択で序盤の立ち回りが変わります。
死ぬとどれくらい痛い?
かなり昔気質です。セーブは手動で、セーブ前に倒れると進行や拾ったアイテムを失います。だから脇道のたびに小さな賭けになります。近道や魔法を求めて潜るか、拾ったものを確保するため引き返すか、悩みどころです。
ボス中心?探索中心?
探索が中心です。つながり合うダンジョンを手探りで進み、近道や隠し壁、風変わりな謎を解き、本や説明文から伝承をつなぎます。ボスもいますが、核は潜って生き延び、装備と魔法で新エリアを開くループです。
ボリュームや周回性は?
数十時間級で、マルチエンディングに、一度の初見では拾いきれない武器や魔法、隠しエリアが詰まっています。別ビルドや見逃した秘密があるので、二度目の潜行も掘り出し物だらけです。

















