
Galvatein : Adventurers' Guild
Dirige la recepción de un gremio de fantasía de día, cocina platos de monstruo de noche, y deja que tus decisiones den forma a la historia.
¿Buscas más juegos narrativos y tiernos después de Ye Guild Clerk!? Vale la pena echar un vistazo a estos juegos.
Un RPG de fantasía basado en texto donde un palo y un sueño son tu equipo inicial. Responde sí o no, mira cómo tu fama, tu oro y tus seguidores suben o se derrumban, lanza dados contra monstruos y dioses, y decide si el Reino te recordará como una leyenda o como una amenaza. Corto, absurdo y fácil de disfrutar para relajarte.
Narrativos, Tiernos, Coloridos
Eres la persona encargada de recepción en un gremio de aventureros del mundo de fantasía Eustace. Revisas informes de misiones, estudias el botín con bestiarios y mapas, charlas con aventureros encantadores y, por la noche, cocinas platos de monstruos en la taberna. Un juego amable, narrativo, sobre papeleo, personas y las decisiones intermedias.
Narrativos, Tiernos, Coloridos
Una niña de 12 años cubre el turno de su papá en la puerta del castillo, decidiendo quién puede entrar al Sprawl. Interroga a más de 100 humanos, elfos y goblins con voz completa, usa tus herramientas y descubre al final del día qué hicieron tus decisiones con el reino. Divertido, dibujado a mano y más inteligente de lo que parece.
Narrativos, Tiernos, Coloridos
También en Acogedores · Narrativos, Tiernos, Coloridos
Narrativos, Tiernos, Coloridos
También en Acogedores · Narrativos, Tiernos, Coloridos
Narrativos, Tiernos, Coloridos
Regenta el Wayfarer's Inn, una taberna en una tierra de fantasía donde las bebidas son mágicas y los chismes son peligrosos. Conversa con aventureros, mezcla pociones que cambian sus destinos y convierte los rumores en misiones. Una novela visual acogedora dibujada a mano, sobre saber escuchar.
Narrativos, Tiernos, Coloridos
Narrativos, Rejugables, Graciosos
Narrativos, Rejugables
Narrativos, Coloridos, Rejugables
Un librojuego para una a cuatro personas alrededor de una misma pantalla. The Yawhg llega en seis semanas; hasta entonces, tus habitantes beben, se dan de golpes, estudian magia y toman decisiones cuestionables. Cada partida genera una historia nueva, y más de 50 finales esperan a quien sobreviva a la reconstrucción.
Narrativos, Coloridos, Relajantes

Dirige la recepción de un gremio de fantasía de día, cocina platos de monstruo de noche, y deja que tus decisiones den forma a la historia.






Asalta una mazmorra de fantasía que funciona como atracción turística, mientras un dragón con fallos desmonta el juego a tu alrededor.

Interroga a más de 100 visitantes en la puerta del castillo y decide quién entra, un turno a la vez.

Sirve bebidas encantadas a aventureros en tu taberna y deja que sus historias se desarrollen, una conversación y una elección a la vez.

Gánate el corazón de Kieferberg de día, sobrevive a los horrores del Bosque de noche, y deja que cada elección te lleve a uno de diez finales.


Contrata un grupo pintoresco, mándalos a misiones y guíalos en batallas por turnos mientras pasan de ser desconocidos a un equipo con nombre propio.

Dirige la recepción de un gremio de fantasía de día, cocina platos de monstruo de noche, y deja que tus decisiones den forma a la historia.

Interpreta a un perito de seguros que se enfrenta a batallas tácticas, sátira de oficina y romance de oficina cuando los héroes del reino caen.






Asalta una mazmorra de fantasía que funciona como atracción turística, mientras un dragón con fallos desmonta el juego a tu alrededor.



