Arte de Lil' Guardsman$3.99 (−80%)93%Muy positivas

Lil' Guardsman Turno en la puerta con consecuencias

Interroga a más de 100 visitantes en la puerta del castillo y decide quién entra, un turno a la vez.

¿Vale la pena Lil' Guardsman?

Lil' Guardsman vale la pena si…

  • te gustan la deducción y los rompecabezas de diálogo más que los reflejos
  • quieres un juego narrativo que sea genuinamente gracioso y con voz completa
  • disfrutas repetir un día para sacar un mejor resultado
  • te tienen debilidad los pueblos de fantasía coloridos y dibujados a mano

Capturas de pantalla

Un turno en la puerta

Cada visitante te da unos movimientos antes de decidir: hablar, llamar a uno de tus asesores o recurrir al kit de herramientas. Spray de la verdad, un rayos X, un detector de metales, un anillo decodificador, un látigo. Tienes tres acciones por persona, así que la pregunta es en qué gastarlas. Una madre cíclope puede ser exactamente quien dice ser. El goblin de la puerta puede que no. Haz las preguntas correctas, elige admitir o denegar, y pasa al siguiente excéntrico de la fila. Las herramientas funcionan con cargas limitadas, y el oro que ganas se invierte en mejorarlas, así que un cobertorio bien surtido facilita el trabajo. Se juega como un rompecabezas hecho de personas.

El Sprawl recuerda

Entre turno y turno recorres el Sprawl, una ciudad de facciones y conspiradores, y la historia avanza hacia una boda real y el asedio que se deriva de quien hayas molestado en el camino. La escritura es el corazón del juego: consistentemente graciosa, con voz completa en todo, y más cálida de lo que sugiere el trabajo en la puerta, especialmente el vínculo entre Lil y su papá. Aviso justo: la historia va sobre rieles más de lo que implica el discurso de que tus decisiones importan, así que ven por los personajes y los rompecabezas de la puerta más que por la libertad total.

¿Puedes deshacer una mala decisión?

¿Para qué sirve el Chronometer3000?

Rebobina el tiempo para que puedas rehacer un turno e ir tras un mejor resultado, algo en torno a lo cual el juego está construido. La trampa: rebobinar te lleva más atrás de lo que querías, más allá de más cosas que solo el visitante que querías corregir, y el juego te advierte que no rompas el espacio y el tiempo en el intento.

¿Es apto para niños?

Se ve tierno y se juega en familia, y la protagonista tiene doce años, pero no es solo para niños. La historia se pone seria en momentos, la gente muere por tus decisiones, y gran parte del humor es más oscuro de lo que sugiere el arte pastel.

¿Necesitas haber jugado Papers, Please?

No. El planteamiento de control en la puerta invita a la comparación, pero esto es otra cosa: sin presión de tiempo, sin papeleo tedioso, y con mucha más conversación. Está más cerca de una aventura gráfica cómica que de un simulador fronterizo sombrío.

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