Arte de Witch Hunt$9.9988%Muy positivas

Witch Hunt Sin mapa, sin piedad

Caza monstruos por los bosques envueltos en niebla alrededor de Bellville, donde cada bala cuenta y el bosque solo se revela a quienes se pierden en él.

¿Vale la pena Witch Hunt?

Witch Hunt vale la pena si…

  • prefieres rastrear a tu presa con tu propio ingenio antes que seguir un marcador
  • te gustan los juegos que castigan el descuido y respetan tu paciencia
  • quieres un terror construido con niebla, oscuridad y sonido, no con sustos baratos
  • disfrutas de un combate con armas lento y deliberado
  • tienes tiempo para vagar por un bosque oscuro y llamarlo jugar

Capturas de pantalla

La caza es el terror

Esto es primero un juego de caza, segundo un juego de terror, y hace que ambas cosas sean lo mismo. Tu presa deambula por un gran bosque abierto, y encontrarla es la parte difícil: un sentido para lo sobrenatural te avisa cuando un monstruo está cerca, las trampas fijan su posición en tu mapa y un poder más raro te deja ver brevemente a través de sus ojos y distinguir puntos de referencia. Todo es lento y deliberado, con mosquetes y pistolas de chispa que tardan de verdad en recargarse. El bosque es oscuro, desolado y brumoso, y el sonido hace gran parte del trabajo de asustar: largos tramos donde nada te ataca, pero el audio mantiene tus nervios a flor de piel de todos modos. Y entonces la bestia está a tu espalda.

Aprender muriendo

Aquí nadie explica nada. No hay nada de mimos: descubres dónde viven las criaturas, cómo son y cómo combatirlas saliendo y equivocándote. El dinero y las habilidades te dan algo a lo que aferrarte, una capa de RPG ligera donde las muertes y el botín encontrado pagan equipo y ventajas. La gestión importa más que los reflejos: gasta balas de plata en criaturas menores y no te quedarán para el jefe. Los combates golpean fuerte y pronto, y los errores descuidados cuestan tiempo, porque guardar consume maná que preferirías gastar en otra cosa. Para una primera partida de unas diez horas, esa curva de aprendizaje es el juego.

¿Qué deberías saber antes de comprarlo?

¿Combates contra los monstruos o solo los buscas?

Las dos cosas, y la búsqueda es la mayor parte. Rastrear a cada criatura ocupa largos tramos: seguir tus sentidos, colocar trampas, estudiar el bosque por la mira de un mosquete para decidir si esa forma es un tocón, una roca o un no-muerto esperando. El combate, cuando llega, es tenso y a menudo breve. Algunas criaturas te cazan a ti en lugar de al revés, lo que impide que te relajes del todo durante un paseo.

¿Se puede jugar en solitario?

Es solo de un jugador, y eso encaja con el diseño. Toda la gracia está en estar solo ahí fuera: un cazador, un bosque oscuro y lo que sea que respira a tu espalda. El juego es compatible con mando además de teclado y ratón, así que puedes alejarte de la pantalla si lo prefieres.

¿Da miedo o solo da asco?

El susto viene de la atmósfera: oscuridad, niebla, silencio y un diseño de sonido que sigue jugando trucos mientras no hay nada visible. La sangre existe, y algunos combates se ponen cruentos, pero la angustia de caminar por un bosque vacío sabiendo que algo está a menos de medio kilómetro trabaja más que cualquier herida. Si quieres encuentros constantes con monstruos, este no es ese juego.

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