$19.99WheelMates Autitos diminutos, misterio gigante
Conduce pequeños autos a control remoto por el enorme laboratorio de un profesor junto a un amigo, compitiendo, resolviendo acertijos y desbloqueando artilugios por el camino.
¿Vale la pena WheelMates?
WheelMates vale la pena si…
- quieres un juego co-op relajado para dos, en el mismo sofá o en línea
- disfrutas de la física tambaleante de autos de juguete y de reírte de tu propia conducción
- te gustan los acertijos que piden razonar un poco en equipo
- te encanta volver sobre tus pasos con artilugios nuevos para alcanzar lugares bloqueados
- buscas una aventura corta y amigable en lugar de una larga
Capturas de pantalla
Autos diminutos, muebles gigantes
Tú y un amigo responden a una llamada de auxilio de un profesor que ha desaparecido, y toman el control de dos autos de radiocontrol tan pequeños que toda su casa se vuelve un patio de recreo. Los estantes se convierten en pistas de carreras, los escritorios abarrotados en circuitos de derrape, y las habitaciones corrientes en recorridos de obstáculos gigantes. La física apuesta por lo que es un auto de juguete: rebota, es un poco indisciplinado, y por eso más divertido. Un momento vas corriendo por una librería, y al siguiente sales volando por una rampa que claramente no mediste antes. El estilo visual es brillante y alegre, con autos encantadores que siguen siendo adorables incluso cuando quedan patas arriba.
Artilugios que abren la casa
Avanzar te regala juguetes nuevos para tus autos: columpios de cuerda, ruedas magnéticas, imanes de agarre y más. Cada artilugio es una llave para lugares que antes solo podías mirar, así que la casa sigue abriéndose a medida que avanzas. Habitaciones que creías conocer ganan rutas nuevas, se desbloquean cuartos ocultos, y rincones por los que pasaste hace una hora de repente esconden algo que vale la pena agarrar. Solo llevas un par de espacios de artilugios a la vez, así que elegir qué equipar se vuelve parte del acertijo. El juego premia esa ansia de limpiar el mapa por completo: volver con la herramienta correcta y por fin alcanzar ese estante.
Acertijos que vale la pena resolver hablando
El laboratorio está hecho para dos. Los acertijos piden comunicación, sincronización, y que ambos autos hagan su parte, así que una solución suele empezar con "bueno, tú sostén eso, yo cruzo en el columpio". Algunos son rápidos y tontos, otros dan verdadero dolor de cabeza, y unos pocos son genuinamente complicados. La satisfacción llega cuando un plan que falló tres veces por fin funciona y ambos autos terminan donde debían estar. También hay minijuegos, como persecuciones y carreras de monedas, aunque solo un par. Entre acertijos, los caminos ocultos y pasajes secretos te dan mucho que explorar juntos.
Hecho para dos, en el mismo sofá o por internet
Este es un juego hecho para jugar con una persona en particular. La pantalla dividida local los pone a ambos en el mismo sofá, el co-op en línea los mantiene conectados a distancia, y Friend's Pass permite que tu amigo se una sin comprar una copia. Las sesiones son relajadas: se conectan, se coordinan y ruedan hacia la siguiente habitación. El ritmo lo marcan ustedes, porque nada te apura, y las personas que no juegan videojuegos pueden seguir el ritmo sin problema. Espera una partida de unas seis a diez horas para la historia, y más si vas a cazar cada coleccionable. Es perfecto para un par de noches tranquilas con un amigo, tu pareja o un hermano.























