$19.99Figment
Una aventura de acción musical dentro de una mente humana, donde juegas con Dusty, una antigua voz del coraje ahora gruñona, y su optimista amiga Piper. Recorres islas pintadas a mano y calles de relojería, resuelves acertijos, peleas con espada contra pesadillas y enfrentas a jefes que cantan para traer de vuelta el coraje.
¿Vale la pena Figment?
Figment vale la pena si…
- te gustan los acertijos ligeros y las peleas sencillas con espada entre momentos de historia
- te gustan los mundos coloridos y surrealistas con mucha música y humor
- te gustan las aventuras cortas y lineales sobre el coraje y la recuperación
Capturas de pantalla
Una mente pintada a mano y llena de música
Caminas por Freedom Isles, Clockwork Town y los ominosos Pathways, todo dibujado con pinceladas gruesas y colores vivos. Hay árboles trompeta junto a casas piano, y tus pasos cambian la música que te rodea.
Los enemigos también cantan. En las peleas contra jefes esquivas ataques al ritmo de sus canciones mientras resuelves el acertijo de la arena y usas sus propios trucos en su contra. Es combate ligero y acertijos ligeros, sostenidos por el arte, el humor y la música.
Dos amigos muy distintos contra el miedo
Dusty prefiere seguir de mal humor antes que volver a ser valiente. Piper igual se mantiene alegre. Juntos persiguen a las criaturas de pesadilla que siembran miedo en una mente que antes era tranquila, en busca del coraje perdido.
Pones las cosas en orden al resolver acertijos, enfrentar pesadillas y encarar miedos universales como la enfermedad y la pérdida. La historia habla de la recuperación de forma cálida y directa: aquí el coraje significa seguir adelante aun con miedo, en buena compañía y con chistes malos.
Conviene saber
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Es una historia para un jugador donde sigues al dúo de Dusty y Piper, no una pareja cooperativa. Controlas a Dusty mientras Piper te acompaña, habla y ayuda a que la trama avance.
¿Cómo son las peleas musicales contra jefes?
Cada pesadilla principal tiene su propia canción sobre su miedo. Escuchas el ritmo, evitas los ataques, usas la espada cuando hay una abertura y aprovechas los objetos de la arena para dar vuelta la pelea. Acertijos y combate pasan al mismo tiempo.
¿Tus acciones cambian la música?
Sí, en pequeños detalles. El mundo está construido como un lugar rítmico, así que cosas como pasar junto a plantas musicales o activar maquinaria cambian lo que escuchas. Es un juego de fondo, no ritmo preciso de juego musical.
¿La historia es triste?
Tiene un fondo serio sobre la pérdida y el miedo, contado con personajes divertidos y paisajes brillantes. El tono se mantiene suave y esperanzador, enfocado en enfrentar los miedos en vez de quedarse en ellos.



















