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Virginia Una historia de detectives contada en silencio

Investiga la desaparición de un niño en la Virginia de los años 90 como la agente del FBI Anne Tarver, en un thriller que no pronuncia una sola palabra.

¿Vale la pena Virginia?

Virginia vale la pena si…

  • te gustan las historias que confían en que leas rostros, gestos y encuadres en lugar de diálogos
  • quieres un misterio breve y atmosférico que puedas terminar en una o dos noches
  • disfrutas la extrañeza melancólica de los pueblos pequeños de Twin Peaks y sus descendientes
  • no te molesta que tu participación sea mayormente caminar, mirar y hacer clic para avanzar la historia

Capturas de pantalla

Un caso que no se queda quieto

Un niño llamado Lucas Fairfax ha desaparecido de su habitación en Kingdom, Virginia, y nadie en el pueblo parece saber por qué, o no quiere decirlo. Como la agente novel del FBI Anne Tarver, trabajas el caso junto a tu compañera, la investigadora experimentada Maria Halperin. El pueblo no está acostumbrado a escrutinios no invitados, y pronto te encuentras con intereses enfrentados, agendas ocultas y una lista de sospechosos que se vuelve cada vez más extraña. La investigación toma un giro siniestro, y las decisiones que tomes marcan para siempre el rumbo de la vida de ambas agentes.

Una historia sin palabras

Nadie habla en Virginia. No hay diálogos, ni subtítulos, ni texto que explique lo que cualquiera quiere: toda la historia se sostiene en rostros, gestos, encuadres y música. Lees cada escena como leerías una película muda, observando quién está parado dónde, quién aparta la mirada, qué hace alguien con las manos. Exige atención, y la recompensa: los pequeños gestos y los objetos se convierten en las pistas. La historia divide a la gente, y eso es honesto: algunos encuentran elegante y original la narración sin palabras, otros les cuesta seguirla. Si disfrutas armar el significado por tu cuenta, este es su atractivo.

Editada como una película, no como un nivel

Virginia corta como lo hacen el cine y la televisión. Pasas un rato breve en una escena, miras alrededor, interactúas con algunas cosas, y luego el juego salta de golpe al siguiente momento, a veces a otro lugar o punto en el tiempo por completo, sin puente alguno entre ambos. El efecto es onírico y desconcertante a propósito: la línea temporal está desordenada, las escenas llegan sin aviso, y parte del trabajo es averiguar en qué punto de la historia estás. Se parece más a estar dentro de una película editada que a recorrer un mundo continuo.

Una banda sonora que hace el talking

Sin diálogos, la música carga un peso inusualmente grande, y está a la altura. La banda sonora de Lyndon Holland fue grabada en vivo por la Orquesta Filarmónica de Praga, el mismo estudio detrás de la música de Lost Highway y Mulholland Drive, y crece bajo el drama como una verdadera banda sonora de cine. Es una de las cosas en las que todos coinciden: la banda sonora es un punto destacado, haciendo gran parte del trabajo emocional que los personajes mudos no pueden. Junto con el estilo artístico pictórico y el cálido campo virginal otoñal, le da al pequeño pueblo un fuerte sentido de lugar.

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