$3.99 (−80%)UnMetal Sigilo, pero en versión ridícula
Escapa de una base militar como Jesse Fox, un prisionero arrestado por error cuya versión de la fuga se vuelve más graciosa cada vez que la cuenta.
¿Vale la pena UnMetal?
UnMetal vale la pena si…
- disfrutas de los juegos de sigilo de la vieja escuela y no te molesta un desafío
- te gustan las parodias llenas de referencias a videojuegos y películas
- quieres una aventura con historia y un guion genuinamente divertido
- guardas buenos recuerdos de los clásicos Metal Gear en 2D, aunque conocerlos no es necesario
Capturas de pantalla
Una fuga contada al revés, desde la sala de interrogatorios
El juego arranca con Jesse ya capturado: derribado en un helicóptero, bajo arresto, y con un teniente exigiéndole un informe detallado de cómo escapó. Toda la aventura se desarrolla como su relato, y su memoria no es nada fiable. En momentos clave eliges qué pasó: al bote le faltaba combustible, un cable o una llave; las cajas contenían granadas o botiquines. Si eliges mal, suena una alarma. El marco del interrogatorio le da a la historia su forma y sus mejores chistes, y termina con un giro que vale la pena alcanzar.
Sigilo primero, los puños como último recurso
Jesse se niega a matar a nadie, y el juego se lo toma en serio: si disparas a un soldado, tienes que curarlo antes de que muera, o es game over. Así que te infiltras, noqueas a los guardias o los duermes con cloroformo. Derribar enemigos sin ser visto da experiencia, y cada dos niveles obtienes una habilidad nueva y potente, así que mantenerse oculto se recompensa directamente. Que te descubran sale caro, lo que mantiene la tensión alta. Entre el sigilo hay puzzles, objetos que combinar y jefes, desde torretas y tanques hasta un helicóptero y un submarino, cada uno con su propio plan.
Preguntas que quizás tengas
¿Necesitas conocer los juegos de Metal Gear para disfrutarlo?
No. El juego es un homenaje cariñoso a la era clásica del sigilo en 2D, y conocer esos juegos añade una capa de referencias, pero funciona por sí solo como una aventura de sigilo divertida. El pixel art, el ritmo y los chistes se sostienen sin ningún conocimiento previo.
¿Qué tan difícil es?
Tira más hacia lo difícil. Los jefes golpean fuerte, y que te descubran puede acabar una partida enseguida, así que el sigilo cuidadoso y paciente es la forma correcta de jugar. Hay un modo Iron Man para quien lo quiera aún más duro. Si prefieres algo más ligero, elige la dificultad baja y disfruta de la historia.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
El juego tiene diez capítulos, y una partida completa toma entre 10 y 20 horas aproximadamente, dependiendo de la dificultad y de cuánto explores. Hay secretos que encontrar que influyen en cómo juegas, así que revisar cada rincón vale la pena.
¿Puedes jugarlo con amigos?
Es un juego exclusivamente de un jugador. Todo está construido en torno a la fuga en solitario de Jesse y su conversación a una sola voz con su interrogador, así que no hay co-op ni multijugador de ningún tipo.




















