$19.99METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES Una base, una noche, tu manera de entrar
Un prólogo de sigilo corto y afilado: Snake se infiltra en una base militar cubana para rescatar a dos rehenes. Un mapa, una misión principal y libertad total para cruzarlo. Puedes esquivar reflectores y patrullas, o entrar haciendo ruido y lidiar con las consecuencias. Se juega como una película de dirección meticulosa que tú controlas, y termina demasiado pronto.
¿Vale la pena METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES?
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES vale la pena si…
- quieres un sandbox de sigilo donde cada torre de vigilancia, desagüe y patrulla es una ruta que tú eliges
- te gustan los juegos cortos que premian repetir un único mapa hasta memorizarlo
- disfrutas del espionaje tenso y cinematográfico, con un tono oscuro y serio
Capturas de pantalla
Una base, tu ruta
Todo el juego transcurre en un único campamento militar: torres de vigilancia, reflectores, cañones antiaéreos, patrullas y vehículos recorriendo el perímetro. Tu misión es entrar, extraer a dos prisioneros y salir. El cómo depende por completo de ti. Marca enemigos con los prismáticos, corta la corriente de las cámaras, escabúllate por un desagüe, interroga a un guardia para conseguir información, o salta todo eso y entra con las armas por delante. Si te descubren, el tiempo se ralentiza un instante y te da una oportunidad de derribar al testigo antes de que suene la alarma. No hay una ruta perfecta, solo la que tú trazas.
Corto, pero pensado para otra partida
Siendo honestos: la misión principal le toma a la mayoría menos de dos horas la primera vez, y todo ocurre en ese único mapa. Lo que alarga la experiencia es lo mucho que la misión premia un segundo intento. Al terminarla recibes una clasificación, las misiones secundarias cambian los objetivos sobre el mismo terreno, y conocer la base te permite intentar la partida que imaginaste la primera vez: silenciosa, rápida o descaradamente audaz. Si te gusta exprimir un sandbox compacto hasta encontrar cada ruta que esconde, este es tu tipo de juego.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Es un juego completo o un prólogo?
Un prólogo, y así lo dice el propio juego: es el primer segmento de Metal Gear Solid V, creado para preparar The Phantom Pain. Una misión principal, un puñado de operaciones secundarias, un mapa. Si buscas una historia completa y autosuficiente, este no es tu juego. Si buscas una porción densa y rejugable del mejor diseño de sigilo de la saga, cumple exactamente con eso.
¿Necesitas haber jugado los Metal Gear anteriores?
No. La historia continúa desde Peace Walker y desemboca en The Phantom Pain, así que los veteranos lo aprovecharán al máximo, pero la misión se sostiene por sí sola: infiltrarse en una base, rescatar a los rehenes. Si eres nuevo en la saga, funciona como una introducción corta y sin gran compromiso a cómo se juegan estos títulos.
¿Puedes jugarlo sin recurrir al sigilo puro?
Sí. Colarte a escondidas es la forma clásica, y las derribas silenciosas, los interrogatorios y los cuerpos ocultos están todos presentes, pero el juego nunca te lo obliga. Puedes entrar a lo grande, y las consecuencias cambian cómo se desarrolla la misión. Ambos enfoques son viables; el juego simplemente te evalúa según el resultado.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
La misión principal ronda una o dos horas en una primera partida, y las operaciones secundarias añaden unas cuantas misiones cortas después. Perseguir las mejores clasificaciones y cada objetivo a lo largo de partidas repetidas es donde se acumulan las horas. Tómalo como un juego compacto que se repite, no como uno largo que se termina una sola vez.




















