$9.99Gunpoint
Eres un espía independiente con un aparato que recablea edificios enteros. Conecta un interruptor a una trampilla, una cámara a una puerta cerrada, la pistola de un guardia al peor día de otra persona. Puzzles de sigilo cortos y precisos con una seca historia negra en la que puedes mentirles a tus clientes.
¿Vale la pena Gunpoint?
Gunpoint vale la pena si…
- te gustan los puzzles de sigilo cortos e ingeniosos con muchas soluciones
- disfrutas engañar a los guardias en vez de dispararles
- te gustan los diálogos divertidos y las historias de detectives negros
- quieres un juego que puedes terminar en una o dos noches
Capturas de pantalla
Pon el edificio en su contra
Tu Crosslink te muestra cómo están conectados cada luz, puerta, cámara y arma, y te deja mover los cables a un lugar mejor. Haces que un interruptor abra una trampilla bajo un guardia o conviertes su propio sistema de seguridad en lo que lo detiene. Todos caen de un solo disparo, tú incluido, así que el cableado ingenioso hace el trabajo pesado. Son niveles pequeños que puedes resolver en minutos y repetir para lograr una pasada más limpia.
Un trabajo negro con chistes y mentiras
Aceptas trabajos de allanamiento en 20 misiones, robas los datos y reportas a clientes que no siempre merecen la verdad. Tú eliges qué contarles, incluso mentiras descaradas que cambian la historia. El guion es seco y divertido, y la banda sonora de jazz mantiene el sigilo con estilo. La historia se puede saltar, los puzzles más difíciles son opcionales, y los aparatos que compras te dejan jugar en sigilo, rápido o a lo ruidoso.
¿Qué conviene saber antes de entrar?
¿Cómo funciona el Crosslink en realidad?
Abres una vista de cableado que muestra qué interruptor, sensor, puerta, luz o arma está conectado a qué. Luego haces clic y arrastras para reconectarlos. Un interruptor de luz puede abrir una puerta, un sensor de movimiento puede apagar las luces, un guardia que presiona un interruptor puede activar tu trampa.
¿Tienes que jugar en sigilo?
No. Tú eliges el enfoque en cada trabajo: rápido, silencioso, no violento, sin testigos vivos o cualquier mezcla. Pasa como fantasma sin tocar nada, noquea guardias o usa sus propias armas y puertas contra ellos. El juego califica tu estilo, no te impone uno.
¿Hay algo más allá de las 20 misiones?
Sí. Hay un editor de niveles para crear y compartir tus propios allanamientos, además de aparatos especiales para comprar según tu estilo de juego. Los niveles cortos y las soluciones abiertas le dan a la campaña un gran valor de rejugabilidad para buscar mejores rutas y calificaciones.




















