$24.99UFO 50 Cincuenta juegos, un cartucho
Elige un juego, juega en solitario o pásale un segundo control a un amigo, y recorre toda una biblioteca retro falsa a tu propio ritmo.
¿Vale la pena UFO 50?
UFO 50 vale la pena si…
- te encanta navegar por una gran biblioteca de juegos y seguir tu curiosidad en lugar de una cola
- disfrutas de la dificultad de la vieja escuela y de descubrir las reglas por ensayo y error en vez de con tutoriales
- quieres una colección multijugador de sofá con variedad de verdad, no solo minijuegos
- te gusta cazar secretos y conexiones escondidas entre muchos juegos pequeños
Capturas de pantalla
Cincuenta juegos de verdad, no cincuenta aperitivos
Cada juego de la colección es una experiencia completa con su propia pantalla de título y sus créditos finales. Algunos son ráfagas arcade que puedes terminar en una tarde, otros apuntan alto: aventuras de mundo abierto y un JRPG entero ambientado en un Lejano Oeste que ha sido tragado por el Infierno. Formas un grupo entre las cenizas de un saloon incendiado y sales a buscar respuestas. Los combates mezclan un elemento basado en habilidades, y los encuentros en el mapa pueden esquivarse con un poco de planificación. Aquí nada es relleno, y todos los juegos son jugables desde el momento en que empiezas.
Una compañía que nunca existió
La ficción es el pegamento. Los cincuenta juegos vienen de UFO Software, un estudio oscuro pero adelantado a su tiempo de los años 80, y la colección entra del todo en el juego. Hay juegos que tienen secuelas entre los demás juegos. Los personajes aparecen en varios títulos: Isabell, la cazatesoros de Campanella 2, tiene un pasado que vas reconstruyendo jugando la colección entera. Los créditos repiten nombres, así que empiezas a reconocer qué desarrollador ficticio hizo tus favoritos y vas tras su próximo lanzamiento. Es una historia alternativa del videojuego, y es sorprendentemente fácil creer en ella.
Aspecto antiguo, ideas nuevas
Todo comparte una paleta de 32 colores, y los juegos se ven y suenan como auténticos lanzamientos de 8 bits: pixel art robusto, música chiptune, todo el paquete. Lo que se niegan a hacer es pensar como en 1985. Diseñadores de Spelunky, Downwell y Catacomb Kids los construyeron con ideas modernas, así que los géneros conocidos siguen torciéndose por algún lado inesperado. En Seaside Drive, un shoot 'em up con coches, derrapar por la pantalla es la forma de potenciar tu arma. La carcasa retro es una elección de estilo, no un límite para la imaginación.
Una sala de estar llena de cartuchos
Los cincuenta juegos están abiertos desde el principio, lo que convierte la propia colección en un juguete. Navegas, eliges algo al azar, juegas veinte minutos y luego te vas a ver qué más hay en el estante. Ningún desbloqueo te pone puertas. La mitad de los juegos tienen multijugador local, así que la navegación se convierte en una decisión de grupo: alguien pide a gritos Pingolf, el híbrido de golf y pinball con parachoques y trampolines, y de repente cuatro personas están discutiendo frente a una pantalla de matriz de puntos que les anima. Sesiones cortas, un sinfín de "una partida más".
Versus y co-op en un mismo sofá
Media colección está pensada para multijugador local, tanto cooperativo como frente a frente. Haced equipo para superar un juego arcade de una línea temporal alternativa, o ajustad cuentas en juegos de lucha y estrategia. Quibble Race es la elección para tres jugadores: un juego de apuestas de ciencia ficción por turnos donde apuestas en carreras de alienígenas, luego contratas matones del hampa para amañar el resultado, o patrocinas a tu propio quibble para ganar créditos extra. Tus oponentes pueden hacer todo lo mismo, así que se convierte en un juego de leerse mutuamente. Faroles, traiciones y peticiones de revancha llegan por sí solas.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y la mayor parte de la colección es para un solo jugador. El atractivo en solitario es la propia navegación: cincuenta juegos, todos desbloqueados, y saltas de uno a otro en cuanto uno deja de captar tu atención. También hay secretos que desenterrar por toda la colección para quienes disfrutan de una búsqueda del tesoro. La mitad multijugador está ahí cuando vienen amigos, no como requisito.
¿Cómo es de difícil?
Difícil. Los juegos conservan a propósito algo de la dureza de la era de 8 bits: poca ayuda, sin tutoriales largos, y reglas que aprendes intentando y fallando. Ese descubrimiento por ensayo y error es parte de la diversión para muchos, pero si estás acostumbrado a la guía moderna y a los puntos de control generosos, algunos de estos juegos te van a resistir. Toma cada uno como un rompecabezas que descifrar en lugar de un paseo en montaña rusa.































