$24.99Tinykin
Milo, un astronauta diminuto, se estrella en una casa de las afueras donde, por alguna razón, todavía es 1991 y todos los humanos han desaparecido. Para volver a casa recluta a cientos de tinykin, pequeñas criaturas con poderes para cargar, trepar y hacer explotar cosas, y ayuda a las sociedades de insectos que viven en cada habitación. Un plataformas recolector tranquilo y divertido que juegas a tu propio ritmo.
¿Vale la pena Tinykin?
Tinykin vale la pena si…
- quieres un collectathon sin combate y sin forma de perder
- te gusta la idea de explorar una casa común y corriente al tamaño de un insecto
- disfrutas de los diálogos graciosos y los insectos con grandes personalidades
- quieres un juego que puedas terminar a tu propio ritmo en un puñado de noches
- te gustan los personajes dibujados a mano en mundos totalmente en 3D
Capturas de pantalla
Una casa del tamaño de un planeta
Cada habitación es un pequeño mundo por sí sola. La cocina tiene granjas de esponjas, el baño tiene sus propios distritos, y los insectos construyen pueblos con cajas de cerillas. Los exploras a escala de insecto, donde una mesa de café es una montaña y un charco es un lago.
Moverse es la mitad de la diversión. Patinas sobre una soapboard, te deslizas en una burbuja y trepas torres improvisadas con la ayuda de tus tinykin. Cada habitación nueva trae su propio estilo, sus propias facciones de insectos y sus propios problemas por resolver, y los personajes en 2D dibujados a mano que resaltan sobre el mundo en 3D le dan a todo un encanto de cuento ilustrado.
Aquí nada tiene prisa
Si buscas un juego que te permita relajarte, este encaja. No hay temporizadores, ni enemigos, ni forma de fracasar: deambulas, recolectas y resuelves pequeños puzles exactamente al ritmo que quieras. La música y el arte suave y colorido mantienen todo tranquilo, y los insectos que conoces son amistosos en lugar de aterradores, incluso las cucarachas.
La estructura también sirve para una tarde perezosa. Les haces favores a los residentes de cada habitación, ellos te entregan una pieza de la nave de Milo, y pasas a la siguiente habitación cuando te apetezca. Recolectar tinykin y polen puede ocupar todo el tiempo que quieras, o casi nada.
¿Qué hacen realmente los tinykin?
¿Qué hacen realmente los tinykin?
Cada color tiene su propio trabajo. Los morados cargan objetos pesados y apartan obstáculos de tu camino, los verdes se apilan formando una escalera para que trepes a cualquier parte, los rojos hacen explotar cosas, y hay un tipo que conecta electricidad. Los encuentras escondidos por cada habitación, y usar el grupo correcto en el lugar correcto es como resuelves los puzles y abres nuevas zonas. Te siguen mientras exploras.
¿Tienes que pelear contra algo?
No. No hay combate en absoluto, y tampoco puedes morir: si caes desde algún lugar alto o aterrizas en un charco, simplemente reapareces sin penalización. El desafío viene de explorar, recolectar y averiguar dónde usar la habilidad de cada tinykin, no del peligro.
¿Hay algo que hacer después de la historia?
Sí. Cada nivel tiene contrarreloj opcionales si quieres probar qué tan rápido te mueves una vez que conoces las habitaciones, y los completistas pueden cazar hasta el último polen y tinykin. La historia en sí es una partida para un solo jugador sin otros modos.
¿Pueden jugarlo los niños?
Es apto para toda la familia, con un aspecto caricaturesco y tierno, humor suave y nada de violencia. Los puzles consisten en observar la habitación y combinar las habilidades de los tinykin con el problema, algo que los jugadores más pequeños pueden manejar, y no hay estados de fracaso que los frustren. A los adultos suele engancharles igual las bromas y la recolección.
























