$6.99Corn Kidz 64 Un juego perdido de N64, recuperado
Escala y embiste a cabezazos por un pueblo palíndromo como un cabrito de un solo cuerno en un plataformas 3D de lo más old-school, hecho con cariño.
¿Vale la pena Corn Kidz 64?
Corn Kidz 64 vale la pena si…
- te gustan los plataformas con peso, donde cada salto es una decisión
- disfrutas husmeando mundos pequeños y raros y cazando secretos que nadie te regala
- quieres algo divertido, un poco extraño y que se termina en un fin de semana
- tienes un control; el teclado funciona, pero el sufrimiento está garantizado
Capturas de pantalla
El look de los 64 bits, hasta la borrosidad
Este no es un juego que le haga un guiño a la era de la Nintendo 64. Se compromete del todo: baja resolución, modelos toscos, texturas borrosas, un filtro CRT, incluso una opción de 3D estereoscópico, como si todo hubiera sido sacado de un viejo disco duro y publicado como material encontrado. La animación va por otro camino, todo squash and stretch como un dibujo animado de los sábados por la mañana, lo que da a los cabritos muchísima personalidad con muy pocos polígonos. La banda sonora apuesta por música de tracker, sucia y pegadiza, y cambia dinámicamente mientras juegas. Es un juego pequeño a propósito, un "episodio piloto" de aproximadamente un tercio del tamaño de los clásicos, y trata esa limitación como parte del número. Puedes jugarlo apretado en 4:3 o estirado en pantalla ancha; ambas opciones funcionan.
Física de cabra y secretos enterrados
Seve se mueve como debe moverse un tipo cabra: escala cualquier superficie vertical y embiste con la cabeza a todo lo que se lo merezca, con una sensación más lenta y pesada que la de la mayoría de héroes de plataformas. Puedes ensartar en su único cuerno a indefensas criaturas parecidas a pollos, lo cual es exactamente tan poco digno como suena. Los coleccionables funcionan también como experiencia para subir de nivel, así que explorar se compensa con más que chucherías. Los mundos son pocos pero densos: uno pequeño, uno grande, dos desafíos de torre, además de un hub y etapas de bonus, y una batalla contra un jefe al final. Los secretos son el verdadero gancho. Hay zonas crípticas escondidas por todas partes, una de ellas te castiga por intentar romper el orden del juego, y encontrar cada una te deja con más hambre de la siguiente. El contenido post-juego es realmente duro si quieres que lo sea.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Unas 4 a 8 horas para el juego principal, y el contenido secundario y los desafíos post-juego lo alargan aún más si persigues todo. Es deliberadamente un "episodio piloto", de aproximadamente un tercio del tamaño de los clásicos a los que rinde homenaje, así que espera un tentempié denso y completo en lugar de una temporada entera.
¿Es realmente difícil?
El juego principal es justo, con un buen puñado de puntos de control bien colocados, pero los saltos tienen más peso y perdonan menos que en los juegos modernos, y el daño por caída es real. Los dos mundos de torre y la zona post-juego suben la dificultad considerablemente, así que hay un verdadero reto esperándote si la partida principal se siente demasiado suave.

















