$9.99The Silent Age Un conserje, dos líneas temporales, un futuro vacío
Juegas como un conserje de 1972 con una máquina del tiempo de bolsillo, saltando entre su propia década y un 2012 postapocalíptico para averiguar por qué la humanidad desapareció.
¿Vale la pena The Silent Age?
The Silent Age vale la pena si…
- te gusta un misterio que te da pistas en lugar de respuestas
- disfrutas los acertijos point-and-click construidos alrededor de una sola idea ingeniosa
- quieres una historia completa que puedas terminar en una o dos tardes
- te importan más la atmósfera y la trama que un desafío difícil
Capturas de pantalla
Un misterio que reconstruyes tú mismo
Nadie se sienta contigo a explicarte qué pasó. Encuentras una nota pegada en una puerta, una bata de laboratorio manchada de sangre, un anciano que te entrega un dispositivo y muere antes de que lleguen los guardias, y con fragmentos como estos vas deduciendo qué estaba haciendo la empresa y lo que le costó al mundo. La historia nunca te lo entrega todo directamente: deja espacio para interpretar, y las preguntas se acumulan. ¿Qué mató a todos? ¿Qué tiene que ver un conserje con esto? Cada capítulo responde un poco y plantea más, y justo por eso es difícil dejar de jugar.
Dos líneas temporales, un dispositivo
La máquina del tiempo es todo el truco, y funciona. Un momento estás en un edificio de oficinas de 1972 con las luces encendidas y gente alrededor; saltas hacia adelante y la misma habitación está a oscuras, tapiada, quizás con un esqueleto con una llave en el bolsillo. Un problema del futuro suele tener su causa en el pasado: echar pegamento a una planta en 1972 cambia algo en 2012, o encontrar un objeto en las ruinas y llevarlo de vuelta a donde era nuevo. Cada acertijo juega con esa distancia entre las dos versiones del mismo lugar.
Silencioso, solitario y bellamente sobrio
El arte es minimalista a propósito: formas limpias, pocos colores, audaz y con estilo, nítido incluso en Ultra HD. Le viene bien a la historia, porque las escenas del futuro se sienten abandonadas de una manera que unos gráficos recargados no conseguirían. La banda sonora se mantiene discreta pero hace un trabajo real, subrayando un ambiente melancólico y un poco amenazante, y las voces le dan un tono propio a un elenco de personajes con agendas propias. Es un juego para jugar despacio, absorbiendo cada escena en lugar de correr a través de ella.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Es corto por diseño: la mayoría lo termina en unas tres o cuatro horas, y hay diez capítulos más los créditos. Si lo quieres todo, planifica un poco extra para explorar y combinar. Los capítulos se pueden rejugar, así que nada de lo que te pierdas se pierde para siempre.
¿Puedes fallar o perder el progreso?
No. No hay estados de fracaso, así que puedes tocar cada objeto y probar cada combinación sin castigo. Eso lo convierte en un juego tranquilo y sin presión: lo único que se interpone entre tú y el siguiente capítulo es un acertijo.
¿Necesitas saber algo de la historia antes de empezar?
No. Empiezas como Joe, un conserje en una empresa sospechosa en 1972, y todo lo que necesitas saber llega a través de lo que encuentras, escuchas y lees. Cuanto menos sepas de antemano, mejor funcionarán los giros de la trama.























