Arte de Shadows Over Loathing$22.9995%

Shadows Over Loathing Comedia lovecraftiana en blanco y negro

Busca a tu tío desaparecido por una ciudad de la época de la prohibición, soltando chistes, resolviendo puzzles y peleando contra horrores tentaculares por el camino.

¿Vale la pena Shadows Over Loathing?

Shadows Over Loathing vale la pena si…

  • te gusta la comedia que nunca afloja, desde juegos de palabras y gags visuales hasta el disparate más absoluto
  • quieres un RPG donde resolver una misión hablando sea una opción real
  • disfrutas de los puzles con varias soluciones y de las historias que se ramifican
  • le tienes cariño a las figuras de palo, el arte en blanco y negro y la jerga de los años 20
  • te gustó West of Loathing y quieres más de ese mundo, ahora con tentáculos

Capturas de pantalla

Un mundo dibujado en tinta y malas decisiones

Todo aquí es arte de líneas dibujado a mano en blanco y negro, figuras de palo deambulando por una ciudad de los años 20 llena de mafiosos, bares clandestinos y cosas que se arrastran desde más allá de los bordes de la pantalla. El aspecto sencillo es el chiste y el encanto: un horror que sería sombrío a todo color se vuelve impasible cuando el monstruo son cuatro líneas y una mueca. La escritura lo sostiene, con miles de gags, jerga de la época auténticamente incomprensible, matemáticas conscientes y ranas que hablan. Puedes acariciar a los gatos. La música también es un punto fuerte, orquestal y atmosférica, a veces superpuesta de forma que puedes caminar entre músicos callejeros y oír cómo los instrumentos se mezclan a tu paso.

Elige una clase, y luego elige todo lo demás

Empiezas eligiendo una clase: mete enemigos en una cabina telefónica como el atlético Pig Skinner, doblega fuerzas cósmicas a base de lácteos como el Cheese Wizard, o persigue tus propios propósitos inescrutables como el Jazz Agent. Atributos como Muscle, Mysticality y Moxie definen lo que puedes hacer, y tu build abre caminos distintos a través de la historia. Varias misiones pueden resolverse sin un solo combate si tu personaje es apto para ello, y algunas builds te permiten esquivar enemigos por completo hablando. Las decisiones importan, hay varios finales, y una misión secundaria de viajes en el tiempo que te entrega tu propio yo del futuro es exactamente tan sensata como suena.

Misterios que vale la pena hurgar

Toda la trama empieza como uno: el tío Murray pidió ayuda en su tienda de antigüedades, y cuando llegas simplemente ya no está. Descubrir por qué implica indagar en las antigüedades malditas que coleccionaba, y en las tramas siniestras que las rodean. El juego premia un enfoque cuidadoso y reflexivo: los puzles suelen tener más de una solución, y muchos escenarios esconden desenlaces que solo alcanzas leyendo la situación en lugar de golpearla. Algunos puzles se apoyan en prueba y error, y unos cuantos te mandarán a buscar una guía, pero los buenos son lo bastante ingeniosos para justificar el dolor de cabeza. El lado lovecraftiano se mantiene tenso sin volverse nunca sombrío.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿El combate es obligatorio?

No. Los combates son por turnos y puedes involucrarte tanto o tan poco como quieras: muchas misiones tienen soluciones sin combate, y la build adecuada te permite evitar o desactivar los encuentros. Cuando peleas, espera unos minutos por batalla. Un precio honesto: el combate puede hacerse pesado hacia el final del juego, cuando los enemigos aguantan mucho castigo y las batallas caen en la misma rutina. Ven por la escritura y el mundo más que por las peleas.

¿Necesitas jugar West of Loathing primero?

No. Es una continuación ambientada en el mismo universo, así que los fans pillará referencias extra, pero la historia se sostiene por sí sola y la llevan personajes nuevos. Si nunca has tocado la saga, esto funciona como punto de partida, y la creación de personajes aquí es más simple que en el juego anterior, lo que lo hace más accesible.

¿Cuánto dura una partida?

Más de lo que te haría esperar el arte tan sencillo. Hay un mundo abierto enorme con una historia principal más un buen montón de misiones secundarias, y el juego es aproximadamente el doble de largo que su predecesor. Con varios finales y decisiones que silenciosamente bloquean trozos enteros de contenido, una segunda partida se desarrolla de forma distinta, así que los completistas tienen de qué masticar.

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