Arte de THE LONGING$10.49 (−30%)92%Muy positivas

THE LONGING La paciencia como forma de jugar

Una pequeña criatura espera 400 días reales bajo tierra, llenando las horas con exploración, libros y una compañía silenciosa.

¿Vale la pena THE LONGING?

THE LONGING vale la pena si…

  • quieres un juego que se adapte a tu vida en lugar de exigírtela
  • encuentras algo extrañamente conmovedor en visitar cada día a una pequeña criatura
  • te gusta la exploración lenta donde el mundo marca el ritmo, no tú
  • leerías con gusto literatura clásica junto a un habitante silencioso de la cueva

Capturas de pantalla

Un reloj que nunca se detiene

La cuenta regresiva empieza en el momento en que tú empiezas, y sigue corriendo mientras duermes, trabajas y te olvidas del juego. Podrías abrirlo una sola vez, ver al rey quedarse dormido y volver 400 días después para ver cómo termina. Nadie te lo impediría. Pero el Shade se queda solo sin compañía, y allá abajo hay una cueva entera.

El truco está en que la espera no es vacía. El agua gotea, el musgo crece, las arañas tejen sus telas según su propio calendario del mundo real, y algunos caminos solo se abren después de días o semanas. También puedes hacer que el reloj avance más rápido: leer, dibujar y llenar el hogar del Shade con chucherías aceleran todo, así que una semana en la cueva puede pasar en un solo día de tu vida. Aun así, hay cosas que simplemente hay que esperar. Ese es el punto.

La vida en el fondo del mundo

El Shade camina despacio. Muy despacio. Un trayecto a través de la cueva puede tomar veinte minutos, y no hay forma de correr, porque tiene más de un año por delante y no ve razón para apurarse. Si eso te suena desesperante, hay una amabilidad incorporada: marca cualquier punto que hayas alcanzado, envíalo caminando y cierra el juego.

Entre caminata y caminata hay mucho por hacer. Colecciona libros que van de Nietzsche a Moby Dick y haz que el Shade los lea (por ahora la biblioteca está solo en inglés), reúne cristales y muebles para su pequeña sala de estar, y husmea en puzles basados en el tiempo y secretos muy bien escondidos. La cueva dibujada a mano y su banda sonora de dungeon synth hacen que hasta no hacer nada se sienta como un lugar donde vale la pena sentarse. Varios finales esperan, y cuál encuentres depende de cómo gastes los días.

¿De verdad se puede terminar?

¿Realmente hay que esperar 400 días reales para ver el final?

No. La cuenta regresiva completa corre en tiempo real, pero el juego te da formas de hacer que su reloj avance más rápido: leer libros, dibujar y decorar el hogar del Shade todo suma velocidad, así que un tramo de días dentro del juego puede pasar en un solo día real. Qué tan rápido llegues a un final depende de cuánto te involucren. Un final no te pide nada en absoluto; otros exigen mucha más paciencia.

¿Qué haces exactamente mientras juegas?

Exploras una gran cueva dibujada a mano al ritmo tranquilo de caminata del Shade, resuelves puzles basados en el tiempo, buscas secretos muy bien escondidos, coleccionas libros y objetos, y amueblas su habitación subterránea. Parte de eso se hace de forma activa, y parte enviándolo a caminar hacia algún lugar y volviendo más tarde. No hay combate ni estado de derrota.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, y está hecho exactamente para eso. Es un juego de un jugador sobre la soledad, jugado en visitas breves repartidas a lo largo de días o semanas. Puedes dejarlo de lado por un buen tiempo y retomarlo cuando te antoje ver cómo sigue el Shade.

¿Y si solo quieres relajarte con él?

Funciona muy bien. No hay temporizadores que te presionen, no hay castigo por no hacer nada, y la banda sonora y la cueva silenciosa lo convierten en un lugar tranquilo para desconectarte. Hay quienes lo tratan como un compañero amable al que van a visitar; otros convierten cada sesión en un puzle de cómo gastar bien la espera. Ambas son formas válidas de jugar.

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