$14.99 (−25%)The Drifter Murió hace segundos y sigue corriendo
Acompaña a Mick en un misterio asesino que dobla el tiempo, juntando pistas en un thriller de pixel art que no te da respiro.
¿Vale la pena The Drifter?
The Drifter vale la pena si…
- quieres una aventura centrada en la historia que avanza rápido en lugar de hacerte vagar
- te gustan los puzles point-and-click que se mantienen lógicos y de pies a tierra
- disfrutas de los thrillers tensos con giros, muertes que rebobinan y una banda sonora oscura de synth
- le tienes debilidad al pixel art contundente y a los personajes totalmente actuados
- quieres un juego que se juegue cómodamente con mando además de con el ratón
Capturas de pantalla
Una muerte de la que despiertas una y otra vez
El arranque es brutal y rápido: Mick se cuela en un vagón de mercancías rumbo a su pueblo natal, presencia un asesinato violento, es perseguido por soldados de alta tecnología y acaba ahogado en un embalse. Entonces su conciencia vuelve a su propio cuerpo, segundos antes de morir. Ese rebobinado es la columna vertebral del juego. Morir no es una pantalla de game over, es parte de la historia, y la mecánica sirve además de reinicio limpio cuando un puzle te mata. Acusado del asesinato del que fue testigo, Mick se ve arrastrado a una red de corporaciones siniestras y a la obsesión milenaria de un loco, y la historia casi nunca le da a él, ni a ti, un momento para respirar.
Un thriller con los frenos cortados
Se trata de un point-and-click diseñado para ir a toda velocidad. Un minuto estás fabricando un cóctel molotov con una botella de ron de altísimo grado, y al siguiente estás interrogando a un neurocirujano corrupto o colgando de la ventana de un rascacielos sujetado por un cable de extensión a punto de romperse. Los capítulos terminan en pequeños cliffhangers que hacen muy difícil resistirse al siguiente. Mick es un hombre práctico, así que los puzles son de pies a tierra: nada de vagar perdido, nada de lógica lunar, solo situaciones que resolver a buen ritmo. El tono bebe de King, Crichton y Carpenter con un toque de grindhouse australiano de los 70, y se nota en la sensación sucia y urgente de cada escena.
Pistas, sospechosos y una red que desenredar
Si te gusta hacer tú el trabajo de detective, el juego te da material de sobra. Examinas escenas, hablas con la gente y vas reconstruyendo qué es en realidad la conspiración a partir de lo que encuentras. Las descripciones de objetos y las opciones de diálogo están escritas en texto, lo que te ayuda a seguir el hilo de los acontecimientos y a detectar dónde puede ser útil cada cosa. Algunos puzles te piden razonar en el momento a partir de la narración de Mick y de lo que haya por ahí, lo que le da a la investigación una sensación de estar viviéndola sobre el terreno. La historia va siempre un paso por delante con revelaciones y giros, así que deducción y suspense se van turnando.
























