Arte de Crawl$14.9995%

Crawl Todos Pueden Ser el Monstruo

Un dungeon crawler donde tus amigos interpretan a los monstruos. Uno de ustedes explora la mazmorra y los demás la atormentan como fantasmas, tendiendo trampas y poseyendo bestias para matar al héroe y robarle el cuerpo. Pixel art retro, gore y una carrera hacia el jefe final.

¿Vale la pena Crawl?

Crawl vale la pena si…

  • tienes amigos en el sofá y un gusto especial por la traición
  • quieres un dungeon crawler donde los monstruos son interpretados por personas reales
  • te gusta el pixel art retro, las bandas sonoras chiptune y el terror lovecraftiano
  • disfrutas de juegos competitivos donde el liderato cambia de manos sin parar
  • quieres partidas de unos treinta minutos que terminen con un "una más"

Capturas de pantalla

Mata al héroe, conviértete en el héroe

La premisa es un ciclo de venganza. Un jugador es el héroe, que avanza por la mazmorra ganando XP y botín. Los demás están muertos, y no se lo toman bien. Como fantasmas poseen monstruos, activan trampas y lanzan contra el superviviente todo lo que la sala pone a su alcance. Si das el golpe final, tomas el lugar del héroe, y el cadáver que dejaste se une a tu lado fantasma.

Mejora tus monstruos, gasta tu oro

Ambos lados crecen a medida que avanza la partida. El héroe sube de nivel y gasta oro en armas, hechizos y objetos que definen su forma de pelear. Los fantasmas ganan su propia moneda con las muertes y la invierten en evolucionar a sus criaturas: más de 60 monstruos, desde alimañas hasta demonios y guerreros no muertos, cada uno con sus trucos que aprender. Así que una partida es una carrera armamentista. Tú eliges tu build, tus amigos eligen sus bestias, y la mazmorra decide quién prueba la suya primero.

Un juego de fiesta con horror corporal

Es de los pocos juegos de fiesta donde el provocar al rival viene incluido en las reglas. Las reglas se explican en un minuto: un héroe, todos los demás atormentándolo, y el golpe final roba el cuerpo. Después viene el caos, y el caos es la gracia. Ustedes inventan sus propias condiciones de victoria, ya sea derrotar al jefe, llegar al nivel más alto o simplemente no dejar que un amigo sobreviva ni un momento. Una sesión dura alrededor de media hora, y los grupos suelen encadenar otra de inmediato.

Co-op con un cuchillo escondido

Crawl es co-op competitivo en el sentido más puro: todos en la misma sala, todos contra todos, y todo con buen humor. Colaborar para derribar al héroe actual y volverse contra los demás en cuanto uno de ustedes vuelve a ser humano es el ritmo natural de cada sesión. Se aprende fácil, así que quien nunca ha jugado puede meterse de lleno, y el balance le da constantemente mejores monstruos al lado perdedor para que pueda contraatacar. Las rondas cortas significan que nadie se queda mucho tiempo mirando desde la banca.

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