Arte de The Cat Lady$8.9994%Muy positivas

The Cat Lady Oscuridad con una salida

Acompaña a Susan en una historia de terror psicológico dibujada a mano, cazando cinco parásitos en un camino sombrío que, de alguna manera, termina en esperanza.

¿Vale la pena The Cat Lady?

The Cat Lady vale la pena si…

  • quieres un juego muy narrativo que aborde la depresión y el duelo con honestidad
  • te gusta el terror que inquieta por su atmósfera y sus ideas más que por los reflejos
  • disfrutas de los puzzles de point-and-click con una lógica que de verdad puedes razonar
  • puedes lidiar con temas adultos pesados y un ritmo lento y deliberado
  • jugaste *Downfall* o *Lorelai* y quieres conocer dónde empezó la trilogía

Capturas de pantalla

Una historia sobre las personas por las que vale la pena seguir vivo

Susan tiene 40 años, está sola, deprimida y harta de vivir cuando empieza el juego. Entonces cinco desconocidos entran en su vida, y ninguno de ellos es amable.

La escritura aborda su depresión sin juzgarla y sin embellecerla. Su departamento está mugriento, su café tiene leche, sus pensamientos son sardónicos y cansados. Y entonces aparece Mitzi, una joven escandalosa y grosera que llamó a la ambulancia que la salvó, y el juego se convierte poco a poco en la historia de dos personas que nadie más quiere y que se encuentran la una a la otra. Esa relación es el corazón de la historia, y se gana el final.

Un horror que caza de vuelta

Este es terror psicológico con dientes de verdad. Los capítulos ponen a Susan en hospitales, sótanos y lugares aún más extraños, donde el miedo se construye con silencio, ruidos repentinos e imágenes genuinamente perturbadoras y no solo tenebrosas. Algunas escenas son directamente sangrientas.

El giro es que Susan no es la presa. Una vez que ha visto lo que los parásitos les hacen a sus víctimas, los capítulos pueden dar la vuelta: la cazada se convierte en cazadora, suena música rock, y la tensión se libera de una forma que pocos relatos de terror se atreven a intentar. El juego lo maneja como una película, sosteniendo planos, cortando entre líneas temporales y dejando que las actuaciones de voz carguen con el peso. Es inquietante y, contra todo pronóstico, catártico.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Entre 8 y 12 horas aproximadamente para una partida, contado en capítulos que cada uno relata una parte de la historia bastante independiente. Es un juego de ritmo lento: el primer capítulo se toma su tiempo para establecer el mundo de Susan antes de que todo se intensifique, y a partir de ahí el ritmo acelera considerablemente.

¿Cómo se juega?

Es una aventura point-and-click en 2D controlada por completo con el teclado, sobre todo con las flechas, lo que se siente raro durante la primera hora y luego deja de notarse. Exploras escenas, examinas cosas, recoges objetos y los combinas para resolver puzzles. La lógica de los puzzles es justa y no absurda, aunque un par de ellos son lo bastante crípticos como para que buscar la solución sea un recurso razonable.

¿Es adecuado para jugadores jóvenes?

No. El juego trata el suicidio, la depresión, el asesinato, la tortura y la enfermedad, y algunas escenas son gráficamente violentas. Se recomienda solo para jugadores mayores de 18 años. Dicho esto, la oscuridad sirve a la historia en lugar de explotarla, y el mensaje general trata de encontrar una razón para seguir adelante.

¿Qué tan da miedo, en realidad?

Se apoya más en la angustia y en imágenes perturbadoras que en los sustos repentinos constantes, aunque hay algunos. El diseño de sonido hace gran parte del trabajo: un ruido repentino en medio del silencio, un latido que se acelera, gritos que se cortan de golpe. Si puedes con el terror psicológico, puedes con esto; si la sangre te da mucho asco, piénsalo dos veces.

¿La música y las voces están a la altura?

Sí, y además importan. El juego tiene actuación de voz completa en inglés y una banda sonora de 70 minutos compuesta para él por micAmic, con temas de Warmer, 5iah y Tears Of Mars, todo incluido con el juego. La música llega en el momento exacto, y los capítulos cierran con canciones como lo haría una buena película.

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