GratisAshen Empires Forja tu propia leyenda
Entrena cualquier habilidad, crea y construye, navega y enfrenta a jefes y jugadores rivales en un mundo de fantasía retro que nunca te asignará un rol.
¿Vale la pena Ashen Empires?
Ashen Empires vale la pena si…
- te gustan los MMORPG de la vieja escuela donde tu personaje se forma por lo que realmente haces, no por una elección de clase
- quieres una economía impulsada por los jugadores donde los oficios y el crafteo importan
- disfrutas cazando mazmorras y jefes en grupo y contando el botín después
- puedes vivir con gráficos de píxeles y una curva de aprendizaje a cambio de dos décadas de profundidad
Capturas de pantalla
Un personaje sin techo
Aquí no hay clases. Tu personaje es una hoja en blanco con cuatro atributos: Fuerza, Destreza, Inteligencia y Constitución. Esos números deciden en qué eres bueno y qué equipo puedes usar, pero ninguna habilidad te queda nunca fuera de alcance. ¿Quieres un guerrero que prepare pociones por un lado? ¿Un mago que cultiva la tierra? ¿Un clérigo que saca la maza cuando se le acaban las curaciones? Nada te lo impide. Eliges un arma, la usas y mejoras en esa clase de arma hasta que se desbloquean armas más letales. Es el viejo camino del juego de rol de papel: tus decisiones se acumulan poco a poco, y el personaje del final es inequívocamente tuyo.
Magia en cuatro escuelas
Los magos eligen entre cuatro escuelas de magia: Nature, Body, Mind y Soul. Cada una tiene sus puntos fuertes y sus debilidades, y el juego te invita a dominarlas todas en lugar de conformarte con una. Eso significa decisiones reales sobre cómo peleas: runas y hechizos para un enemigo, una espada para el siguiente. El combate en sí es de la vieja escuela y muy manual, con espadas, mazas, hachas y dagas, y tu nivel en cada clase de arma decide qué puedes empuñar. Aprende cómo lucha una criatura, lleva el equipo adecuado, y una batalla larga y dura contra un jefe se vuelve ganable, a veces incluso en solitario.
Un mundo que vale la pena recorrer
Dransik es enorme, y variado. Empiezas en una isla para principiantes que te enseña combate, recolección, crafteo y misiones, y que insinúa una tierra mucho más grande esperando al otro lado. Cuando por fin llegas al continente, el tamaño del mapa es el punto. Los barcos abren los viajes por mar y el combate naval, aunque si zarpar sin vela, acabarás pescando tus tablones entre los restos del naufragio.
Mejor acompañado
Este es un juego pensado para jugar en compañía. Tú y tus amigos pueden cazar lado a lado, unirse contra jefes demasiado duros para cualquier aventurero solitario y repartir el botín después. Completa la Guild Quest y podrás fundar tu propio gremio, repartir rangos y hablar en vuestro propio canal de chat. La construcción convierte todo eso en algo permanente: construye una casa en un terreno y dale llaves a tus amigos más cercanos, o levanta una sede de gremio entera con puertas que la dividen por rango. Hay jugadores que han mantenido sus amistades aquí durante décadas; una pareja que se casó dentro del juego sigue junta 19 años después. Los gráficos están anticuados, y nunca fueron la razón por la que alguien se quedó.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y bastante. Puedes hacer misiones, explorar, pulir habilidades y oficios, y derribar algunos jefes tú solo tras una pelea larga y dura. Pero el juego apuesta por la compañía: los jefes más duros piden grupo, los gremios y sus sedes se construyen con otros, y el mercado funciona por completo gracias a otros jugadores. En solitario es viable, en compañía es donde brilla.
¿Cómo funciona la economía?
Está impulsada por los jugadores, lo que significa que todo, desde materias primas hasta objetos mágicos terminados, circula entre jugadores. Te dedicas a los oficios, recolectas y crafteas tu camino hacia el éxito, y lo que fabricas vale algo para otra persona. No hay ningún vendedor que te regale tu fortuna: el mercado son las demás personas que juegan.
¿Es difícil entrar para un jugador nuevo?
Un poco, al principio. Es un juego viejo con viejas costumbres, y la curva de aprendizaje inicial es real. La isla de principiantes te guía por el combate, la recolección, el crafteo y el comercio, y el chat del juego está lleno de veteranos encantados de responder preguntas. Dale esa primera tarde y el resto se abre solo.
¿Qué puedes hacer aparte de pelear?
Bastante. La alquimia te permite descubrir nuevos compuestos, la agricultura te mantiene con suministros, y los oficios alimentan el mercado de jugadores. Y cuando puedas permitirte un barco, los mares se abren con atajos y combate naval.





















