$14.99That Which Remains Convence a los fantasmas de que sean combustible
Caza zonas embrujadas con hasta tres amigos, habla con lo que queda ahí y mantén las luces encendidas cumpliendo tu cuota.
¿Vale la pena That Which Remains?
That Which Remains vale la pena si…
- quieres una caza de fantasmas donde el fantasma te responde cuando le hablas
- te gusta tener una cuota que perseguir y una base que mejorar entre partidas
- tienes amigos que gritan en el chat de proximidad y le llaman estrategia
- disfrutas del terror tenso donde cada partida se desarrolla distinto
Capturas de pantalla
Hablar con los muertos, en voz alta
La Spirit Box de este juego no es un accesorio decorativo. Gracias a la tecnología V.O.I.C.E. le hablas con tu propia voz, diciendo cientos de cosas distintas, y la entidad del otro lado responde, junto con sus víctimas capturadas. Cada una tiene su propia personalidad, y recuerda lo que dijiste. Incluso puedes usar la caja para hablar con Relics que murieron en excursiones anteriores, que es tan reconfortante como suena. Mientras tanto, tu walkie-talkie llega a todo el equipo, y el chat de proximidad cubre a quien esté parado a tu lado. El detalle: la entidad siempre está escuchando. Di algo equivocado hacia la oscuridad y la oscuridad te contesta.
Cazar, identificar, extraer
Cada excursión empieza con trabajo de detective. Las zonas de contaminación dejan escapar señales de lo que las embruja: picos de EMF, caídas repentinas de temperatura, voces en la spirit box, orbes que solo se ven con el lente de una cámara, puertas que se cierran de golpe solas. Doce tipos de entidad, cada uno con sus propios rasgos, estados de ánimo y reacciones a lo que haces y dices, así que el registro que llevas empieza a leerse como una guía de campo de fantasmas muy enojados. Cuando ya sabes con qué estás lidiando, las trampas o la herramienta Capture sacan al Enticine directamente de ahí. Entonces empieza la verdadera tensión, porque la cuota diaria vence, y a la entidad le gustaría que no te fueras con ella.
Cuatro Relics, una cuota, cero momentos de silencio
Esto está hecho para un lobby: de uno a cuatro jugadores, co-op online, compartiendo un solo mundo continuo sin pantallas de carga después de lanzar la partida. El chat de proximidad tiene acústica real por habitación, así que alguien escondido en la habitación de al lado suena de verdad como si estuviera al lado, y la conciencia de cuerpo completo hace que tus amigos vean lo que realmente estás haciendo, no una etiqueta flotante con tu nombre. La cuota es compartida, así que un mal día es el mal día de todos, y la entidad se aprovecha exactamente de eso: divide al grupo y va eliminando a quien se alejó solo. Ve con gente en la que confías, o con gente a la que te divierte ver entrar en pánico.


















