$9.99TerraTech Legion Construye la máquina que pelea contra la horda
Un bullet heaven donde construyes al personaje. Encaja más de 200 bloques en un arsenal rodante y arrasa hordas de robots en cuatro planetas. Embiste, explota y saquea tu camino hacia máquinas cada vez más grandes y estúpidas. Es rápido, ruidoso e infinitamente reconstruible.
¿Vale la pena TerraTech Legion?
TerraTech Legion vale la pena si…
- te gustan los survivors-likes pero siempre quisiste construir al personaje tú mismo
- disfrutas del bricolaje estilo Lego tanto como de los disparos
- quieres partidas cortas y frenéticas con un récord que batir
- no te molesta algo de aleatoriedad en las piezas que te da cada partida
Capturas de pantalla
Construir una máquina que no debería funcionar, pero funciona
El corazón de TerraTech Legion es el garaje. Cada partida empiezas con un chasis básico y lo reconstruyes sobre la marcha: ruedas, propulsores, sierras, láseres orbitales, más de 200 bloques en total, encajados como más te guste. Apila armas y serás una plataforma de tiro rodante. Cúbrete de blindaje y embiste todo. Apuesta todo a los propulsores y serás rápido, frágil y difícil de alcanzar.
La ubicación importa, no solo la cantidad. El peso, el equilibrio y si el artefacto puede girar de verdad entran en juego, así que una máquina atiborrada de armas puede manejar como un carrito de compras sobre hielo. Entre misiones mejoras tus habilidades, y a mitad de partida saqueas piezas de cajas y restos para remodelar la construcción al vuelo. Las malas ideas son la mitad de la diversión.
Cuatro pilotos, cuatro formas de pelear
Cada uno de los cuatro personajes viene con su propia construcción inicial y un estilo de juego a juego. Jean Pierre pega fuerte y sigue pegando, hecho para el impacto y casi imposible de frenar. Mikela juega con las probabilidades, aturde enemigos y repite su suerte hasta que los bloques más raros caen de su lado.
Juegan lo bastante distinto como para que cambiar de piloto signifique replantearse toda la máquina: una construcción de embestidas le va a Jean Pierre, mientras que Cepheid quiere velocidad y espacio para dar vueltas. Entre partidas, cada uno tiene un árbol de habilidades para llevar más lejos, así que un piloto favorito sigue creciendo.
Cuatro planetas de robots y chatarra
Los escenarios son destructibles, así que los puestos y el paisaje se desmoronan bajo el fuego en vez de quedarse ahí quietos. Cada planeta se juega a su manera, con peligros que cambian cómo conduces y qué construyes.
El ritmo es rápido y la pantalla se llena veloz: cientos de enemigos, explosiones constantes, proyectiles por todas partes. Funciona fluido incluso con todo eso en pantalla, lo cual importa cuando la diversión es el caos mismo. Entre misiones gastas mejoras en tus habilidades, así que cada nuevo planeta empieza con una máquina más fuerte que la anterior.
Una partida más, una construcción más
Si te gusta el bucle de los survivors-likes, este es ese bucle con un garaje acoplado. Las armas disparan solas mientras tú conduces, así que la habilidad está en el movimiento, el posicionamiento y las decisiones de mejora que tomas a medida que las cajas y los niveles te dan bloques nuevos. Las partidas son cortas, y cada una se desarrolla distinto según lo que te dé el botín.
Es la forma más pura del bucle del juego, y un buen lugar para probar una idea ridícula antes de llevarla a los planetas. Pilotos, bloques y habilidades desbloqueables le dan a cada partida algo nuevo que perseguir.























