Arte de Teardown$29.9995%

Teardown Cada Pared Puede Caer

Planea un atraco en un mundo totalmente destructible y luego mira cómo tu ruta perfecta se convierte en un glorioso caos.

¿Vale la pena Teardown?

Teardown vale la pena si…

  • te gusta estudiar un lugar, preparar la ruta perfecta y luego correrla contra el reloj
  • quieres romper paredes, manejar a través de casas y resolver problemas con explosivos
  • te divierte la destrucción libre a solas, con amistades o con un montón de mods

Capturas de pantalla

Rómpelo todo, y usa el agujero

Cada pared, caja fuerte y cobertizo en Teardown se puede romper, mover o convertir en un atajo.

El fuego se propaga, el humo flota, el agua se mueve y los escombros se quedan donde los dejaste. Es un lugar físico que recuerda lo que le hiciste, y por eso la fuerza bruta se siente extrañamente práctica.

Planea en silencio, roba haciendo ruido

La campaña de 40 misiones te lleva de un negocio de demolición en problemas al fraude de seguros, la venganza y un montón de carros robados. En la mayoría de los trabajos tienes tiempo tranquilo para recorrer el lugar, estacionar vehículos, apilar explosivos y abrir tu ruta antes de que cuente el tiempo.

Luego agarras el primer objetivo y empieza el reloj. Corres, saltas, manejas y atraviesas el camino que construiste mientras los robots patrullan y los segundos se acaban. Los objetos valiosos escondidos en cada mapa sirven para comprar mejores herramientas, así que husmear también vale la pena.

Los golpes son mejores con doce equipos

Hasta 12 personas pueden trabajar en el mismo golpe en línea, en sesiones privadas o salas públicas. Pueden repartirse el trabajo de la campaña, con alguien al volante esperando afuera mientras otra persona agarra la caja fuerte, o meterse al modo sandbox con recursos ilimitados y sin clientes a los que complacer.

Todo se vuelve un caos rápido cuando cada quien tiene explosivos y su propia idea de un atajo. Reiniciar todo un nivel por un error puede doler, así que los grupos pequeños suelen mantenerse más cuerdos.

Mods, juguetes y un pueblo pintado

El modo sandbox es la caja de juguetes: crea objetos, prueba ideas y aplana cosas a tu manera.

La minicampaña gratis Art Vandals suma cinco golpes en el pueblo de Tilläggaryd, con la Paperboy Gun y el Jackhammer en tu equipo. Pocas veces pintar una cerca fue tan sospechoso.

¿Qué más debes saber?

¿Cómo funcionan los golpes en realidad?

Tienes tiempo para prepararte sin presión: ubica objetivos, rompe paredes, pon tablas, estaciona barcos y carros, y deja listos los explosivos. Tocar un objetivo suele activar la alarma, así que la segunda mitad es pura ejecución. Agarra todo lo de tu lista y llega al vehículo de escape antes de que se acabe el tiempo. Probar, fallar y ajustar rápido es parte de la diversión.

¿De qué trata la historia?

Llevas una empresa de demolición y aceptas una oferta turbia para mantenerla a flote, y eso te arrastra a la venganza, la traición y el fraude de seguros. Espera carros robados, edificios demolidos, cajas fuertes forzadas y robots de gatillo fácil entre tú y el botín.

¿Qué puedes hacer fuera de la campaña?

El modo sandbox te da recursos ilimitados y libertad total para experimentar, destruir y crear objetos a solas o con amistades. Los mods lo llevan más lejos con nuevos mapas, herramientas, vehículos y modos, además de la expansión de cinco misiones Art Vandals ambientada en Tilläggaryd.

¿Cómo funciona el multijugador?

Hasta 12 jugadores pueden compartir una sesión en línea, privada o pública. Los grupos pueden jugar misiones de la campaña, divertirse en el sandbox o probar mods de la comunidad. Coordinarse ayuda, porque los golpes siguen con tiempos ajustados y caos compartido.

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