$14.99Eslabong Dirige tu propio club de lucha
Recluta un equipo de mercenarios, entrénalos a lo largo de las temporadas de liga y salta tú mismo a la arena cuando un combate necesite tus propias manos.
¿Vale la pena Eslabong?
Eslabong vale la pena si…
- disfrutas gestionar una plantilla tanto como pelear con ella
- te gusta hacer teoría sobre clases, tácticas y composiciones de equipo
- quieres un juego con partidas que se desarrollan de forma distinta cada vez
- tienes un amigo que quiere agarrar un segundo mando
Capturas de pantalla
Peleas que puedes ver o vivir tú mismo
Cada partido te da una opción: saltar al campo o quedarte en el banquillo. Controla directamente a un luchador, apuntando habilidades y esquivando por la arena en tiempo real, o define las tácticas de tu equipo y observa cómo se desarrolla el plan. Incluso puedes mezclar ambas cosas, dirigiendo a tu propio personaje mientras el resto del escuadrón sigue tus órdenes.
Las batallas son auténticos combates de equipo, cinco contra cinco y otros formatos, donde la posición y el momento deciden quién sale caminando. En un momento estás bloqueando una puerta con un escudo, y al siguiente tu mago está descargando sobre el montoncito que acaba de formar tu tanque. Las clases se juegan de forma muy distinta, así que a quién alineas cambia por completo cómo se siente un combate.
Construir un club por el que merezca la pena animar
Entre combate y combate, diriges el club. Tú decides a quién merece la pena desarrollar, quién se queda en el banquillo y cómo debe comportarse en batalla la táctica de cada luchador.
Los luchadores tienen clases con habilidades propias, estadísticas que varían de un fichaje a otro y margen para crecer a lo largo de las temporadas. El descanso y la energía también cuentan: rota a los titulares cansados en una copa menor y guarda a tu mejor quinteto para las que de verdad importan. Antes de que te des cuenta, tu plantilla deja de ser una lista de números y se convierte en un equipo con su propia forma de pelear.
Un segundo mando en el banquillo
Es un juego hecho para hablar de él, y el co-op local te permite saltarte la charla. Un amigo puede unirse y tomar el control de un luchador de tu equipo, así que uno de ustedes gestiona el plan mientras el otro reparte puñaladas. Discutir sobre quién se queda con el mago nunca pasa de moda.
También encaja con sesiones cortas y sociales: una temporada avanza en trozos digeribles, y siempre hay un informe de mercado que leer en voz alta o una final de copa que ver juntos. Y como cada partida aleatoria estadísticas, rivales y ofertas del mercado, la próxima vez que juegues, toda la liga se verá distinta.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Es un juego para un jugador en esencia, y todo el bucle del club, desde fichar hasta los títulos de liga, funciona por tu cuenta. El co-op local está ahí si quieres compañía, pero nadie está esperando en un lobby.
¿Tienes que controlar a un luchador manualmente?
No. Puedes definir tácticas y ver a tu equipo pelear solo, o tomar el control directo de un luchador cuando el partido importa. Ambas son formas válidas de jugar, y muchos partidos te permiten alternar entre las dos.
¿Cómo es una partida en la práctica?
Fichas mercenarios de un mercado, haces crecer tu plantilla y compites a través de ligas y copas estructuradas a lo largo de las temporadas. Las estadísticas, los rivales y las ofertas del mercado son aleatorios, así que cada temporada trae nuevas decisiones sobre a quién conservar, a quién vender y dónde gastar el oro.
¿Sigue en desarrollo?
Y mucho. Las actualizaciones llegan a un ritmo vertiginoso, lo que mantiene el juego mejorando y cambiando. La contrapartida es que el balance puede cambiar de una sesión a la siguiente, así que una estrategia que construiste la semana pasada puede necesitar ajustes.























