$2.99Super Kiwi 64 Un collectathon acogedor en low poly
Planea, haz ataques en sacacorchos y trepa con tu pico por una isla misteriosa como un ave no voladora muy decidida.
¿Vale la pena Super Kiwi 64?
Super Kiwi 64 vale la pena si…
- creciste con los plataformas de finales de los 90 y quieres una dosis rápida de esa época
- buscas algo relajante y sin presión para desconectar una noche
- te gustan los collectathons donde puedes explorar los niveles en cualquier orden y saltarte lo que quieras
- quieres un plataformas corto y preciso con potencial para speedruns
Capturas de pantalla
Un pico hecho para trepar
El repertorio de movimientos de Kiwi es pequeño y afilado. Saltar, planear, atacar en sacacorchos y clavar tu pico en las paredes para subir por casi cualquier superficie vertical. Ese último movimiento cambia por completo cómo lees cada nivel: un acantilado deja de ser un límite y se convierte en una ruta. Planeas sobre un hueco, clavas el pico en la roca y trepas hasta una repisa que el nivel nunca te señaló.
Los controles son precisos, y moverse se siente bien por sí solo, que es la verdadera prueba de fuego de un plataformas. Los niveles son compactos y indulgentes, y el juego se salta los tutoriales por completo: los objetivos son intuitivos, y descubrir qué hay que hacer es parte de la diversión. Cuando ya te sientas cómodo, las contrarreloj están ahí para poner a prueba qué tan bien conoces tu propio pico.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿De verdad es relajante, o se vuelve difícil?
El juego principal se mantiene tranquilo y sencillo: música suave, sin castigos por fallar y objetivos que resuelves a tu propio ritmo. La dificultad solo aparece si vas a buscarla, en las contrarreloj y en la expansión Doomsday, que pone a prueba tu dominio del movimiento. Ambas son opcionales.
¿Qué pasa con la isla?
El juego nunca lo explica, y eso es parte de su encanto. Hay destellos de una historia, gente esqueleto extraña, una atmósfera entre lo tierno y lo inquietante, y códigos de trampa absurdos escondidos en los niveles. El misterio se queda como misterio. Si te gustan los mundos que dejan cosas sin decir, ese es el atractivo; si quieres respuestas, el juego no te las va a dar.





















