$9.99STAR WARS™ Republic Commando™ Tácticas de Escuadrón, Sin Jedi
Comanda a cuatro commandos clon a través de las oscuras y brutales batallas de la Guerra de los Clones en un shooter táctico en primera persona.
¿Vale la pena STAR WARS™ Republic Commando™?
STAR WARS™ Republic Commando™ vale la pena si…
- quieres un shooter táctico donde el escuadrón realmente ayuda en lugar de estorbar
- disfrutas de campañas cortas y enfocadas que puedes terminar en unas pocas noches
- te gustan los shooters clásicos de los 2000 y no te molestan unos gráficos anticuados
- quieres probar el multijugador en línea con hasta dieciséis jugadores
Capturas de pantalla
Un botón, tres soldados, órdenes infinitas
Todo el juego se apoya en su sistema de control del escuadrón. Una sola tecla de mando le dice a Boss, Sev, Fixer y Scorch que sigan, se detengan, asalten o se retiren, y ellos ejecutan maniobras complejas sin microgestión. Señala una posición de francotirador y un compañero la ocupa; señala una puerta y se colocan en formación frente a ella. Puedes ordenar a un commando colocar una carga mientras los demás lo cubren, y luego retirar a todos cuando detone. El escuadrón también sufre heridas y cae, así que intercambias disparos, arrastras a los caídos de vuelta a sus pies y mantienes con vida a cuatro soldados en lugar de uno. Es fácil de aprender, y dirigir bien bajo presión es donde el juego se gana su etiqueta de táctico.
El lado oscuro de las Guerras Clon
Este es Star Wars sin Jedi. Juegas como un commando clon, uno entre millones, haciendo los trabajos que la historia no registrará, y el juego lo asume: una historia de guerra cruda y apegada al suelo contada a lo largo de tres operaciones en Geonosis, un barco fantasma abandonado y Kashyyyk. Cada uno tiene su especialidad y personalidad propias, y discuten, bromea y se cubren mutuamente como una unidad de verdad. La historia es querida con razón, aunque el final llega de forma abrupta y te deja con ganas de más.























