Arte de STANDBOX$7.9990%Muy positivas

STANDBOX Un ragdoll que no deja de levantarse

Pincha a un ragdoll tambaleante con herramientas, ralentiza el tiempo y mira cómo se desata el caos en tres mapas llenos de color.

¿Vale la pena STANDBOX?

STANDBOX vale la pena si…

  • la comedia física oscura y de slapstick te parece realmente graciosa
  • quieres un juguete sin presión para sesiones cortas y tontas
  • disfrutas experimentando con cuerpos simulados, daño y equilibrio

Capturas de pantalla

Conoce a Stanley, el hombre que no se queda en el suelo

Stanley es un ragdoll controlado por una versión tosca de un sistema médico, y eso es todo el juego. Puede ponerse de pie, intentar mantener el equilibrio, caerse, sufrir y, aun así, volver a levantarse. Lo empujas y se tambalea, agitando los brazos, para luego volver a plantar los pies. Lo tiras al suelo y se las arregla para incorporarse, a veces con huesos rotos y pérdida de sangre en su contra. La gracia viene de lo terco que es: le disparas, se levanta. Lo empujas desde algún sitio alto, se levanta. Hasta que, en algún momento, ya no lo hace. Ver a un cuerpo luchar de verdad por mantenerse en pie, fallar y volver a intentarlo nunca deja de ser gracioso, y el juego lo sabe.

Una caja pequeña de sistemas para tocar

Esto es un juguete, no una epopeya: tres mapas, un puñado de herramientas y un conjunto de sistemas con los que experimentar. Equilibrio, traumatismos, conmociones, pérdida de sangre, huesos rotos. Tú decides qué probar y cómo. Quizá quieres ver cuánto daño puede aguantar un cuerpo antes de dejar de recuperarse, o simplemente pasar cinco minutos lanzando a un hombre por toda la habitación. El juego es modificable, así que puedes trastear más allá del kit que trae de serie. El alcance es honestamente pequeño, y las herramientas son pocas; la diversión está en lo que la física hace con ellas, no en cuántas hay. Ven por el ragdoll, no por una montaña de contenido.

¿Qué puedes hacer exactamente en él?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, está diseñado como un juguete para un jugador. No hay historia, ni progresión, ni nada que farmear: abres un mapa, eliges una herramienta y ves qué le pasa a Stanley. Las sesiones suelen ser cortas. Reinicias la escena, pruebas otro enfoque, y el bucle se repite mientras te siga pareciendo gracioso.

¿Es violento?

Mucho. Stanley tiene órganos que puedes dañar, y el juego registra la pérdida de sangre, los huesos rotos y las conmociones como sistemas reales. El gore es gráfico, pero el tono es de slapstick más que de crudeza: todo el punto es verlo levantarse de nuevo. Si la crueldad caricaturesca hacia un ragdoll te parece desagradable en lugar de graciosa, este no es tu juego.

¿Cuánto contenido tiene?

Menos que un sandbox grande: tres mapas y un pequeño conjunto de herramientas. El valor está en la física y el humor negro, no en la variedad, y el desarrollador lo describe como un juguete terminado en lugar de un juego como servicio en constante crecimiento. Si necesitas contenido nuevo constante, espera; si quieres un pequeño y extraño experimento de física, ofrece exactamente lo que promete.

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