$39.99Solasta II Tira los dados, enfrenta la marea
Guía a cuatro héroes por una campaña táctica y oscura, en solitario o con amigos, donde cada decisión y cada tirada moldea lo que viene después.
¿Vale la pena Solasta II?
Solasta II vale la pena si…
- te gustan las tácticas por turnos donde la posición y los dados deciden el combate
- quieres una campaña con mucha historia donde tus decisiones moldean cómo se desarrolla
- tienes un grupo de amigos listos para una campaña co-op completa
- conoces las reglas de rol de mesa y buscas un juego fiel a ellas
- disfrutas armar un grupo de cuatro desde cero y vivir con las consecuencias
Capturas de pantalla
Táctica en una cuadrícula hexagonal
El combate es por turnos y se desarrolla en una cuadrícula hexagonal, siguiendo las reglas SRD 5.2. Preparas hechizos antes de una pelea, montas un ataque furtivo o castigas con un golpe certero al monstruo que te viene dando problemas. La posición importa: la altura, la distancia y quién está dónde deciden cómo caen los dados.
Un momento concreto: tu pícaro avanza pegado a una pared mientras el guerrero aguanta el frente, y cuando la emboscada por fin cuadra, el ataque furtivo conecta y todo el plan sale redondo.
Es la experiencia de rol de mesa traducida a la pantalla, de los creadores de Solasta: Crown of the Magister. Si conoces las reglas, te sentirás como en casa en cuestión de minutos. Si no, el juego te las explica paso a paso.
Un grupo que creas, una historia que diriges
Creas y guías a cuatro aventureros, y la misión hacia Neokos está impulsada por su legado familiar. La creación de personajes cubre clases, apariencias y voces, con personajes prediseñados si quieres empezar rápido y opciones totalmente personalizables si prefieres construirlos desde cero.
La historia es rica y las decisiones importan. Ante Shadwyn, una amenaza antigua y enigmática, tú decides cómo tu grupo frena la corrupción, y el juego recuerda lo que elegiste. Decisiones distintas llevan la campaña por caminos distintos, lo que le da a una segunda partida una forma genuinamente diferente.
El tono es oscuro: una tierra sombría, apuestas altas y una atmósfera grave que nunca finge que el peligro es pequeño.
La campaña completa con amigos
Solasta II tiene una campaña co-op en línea: hasta cuatro jugadores, cada uno controlando su propio aventurero, jugando la misma historia juntos. No es un modo añadido con calzador; toda la campaña, escenas de historia incluidas, está pensada para compartirse.
Eso cambia cómo se juega. Alguien tiene que decidir quién va en punta, quién guarda los hechizos de curación y a quién se le quita la idea de lanzarse a la siguiente pelea. Cuando los dados se giran en contra del grupo, todos comparten el dolor, que es exactamente como funcionan las noches de rol de mesa.
La estructura de grupo le viene como anillo al dedo: cuatro personajes, cuatro asientos en la mesa. Coordinen, discutan sobre tácticas y dejen que los dados decidan quién tenía razón.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Necesitas conocer las reglas de rol de mesa para disfrutarlo?
No. El juego sigue las reglas SRD 5.2, así que conocerlas ayuda, pero te explica sus sistemas sobre la marcha. Si nunca has lanzado un d20 en tu vida, igual aprenderás a preparar hechizos, vigilar la iniciativa y pensar en el posicionamiento. Los veteranos del rol de mesa solo podrán disfrutar de lo fiel que es.
¿Qué tan abierto es el mundo de Neokos?
Después de las primeras partes de la campaña, puedes recorrer el continente con total libertad y descubrir el mapa a tu propio ritmo. Quedarte en los caminos conocidos o adentrarte en lo salvaje; el juego te deja elegir tu ruta. Eso sí, ten cuidado: las tierras salvajes son peligrosas, y a los dados no les importa de quién es la culpa.
¿El juego está terminado?
Todavía no: Solasta II está en acceso anticipado, y la cantidad de contenido disponible ahora mismo es limitada en comparación con lo que planea ofrecer el lanzamiento completo. Si prefieres esperar a una campaña completa, es una elección razonable. Si disfrutas ver crecer un juego y jugarlo en el camino, aquí ya hay un núcleo táctico sólido.























