$4.99Kill The Crows Una bala lo termina todo
Recorre un pueblo del oeste en ruinas con un revólver, derriba a sectarios enmascarados con cuervo en rondas de arena veloces y recuerda que esa misma bala única también puede acabar contigo.
¿Vale la pena Kill The Crows?
Kill The Crows vale la pena si…
- quieres partidas rápidas basadas en la habilidad que quepan en diez minutos libres
- te gustan los arena shooters donde un error lo acaba todo, para los dos lados
- disfrutas desbloqueando sidegrades y armando tu propia build
- le tienes debilidad a los westerns en pixel art con un toque sombrío
- prefieres dominar mecánicas ajustadas que perseguir una historia larga
Capturas de pantalla
Un disparo, una muerte, en ambas direcciones
Cada tiroteo aquí funciona con la misma regla: una sola bala te tumba a ti, a ellos y al jefe. Eso convierte cada duelo en un pequeño cara a cara. Sigues al Sharpshooter mientras apunta un tiro limpio, ruedas hasta ponerte a cubierto detrás de un Defender para pillarle la espalda y no dejas de moverte, porque quedarte quieto es la forma en que terminan las partidas.
El revólver carga pocos proyectiles y recargar lleva un momento, así que el ritmo de un combate es disparar, recargar, sobrevivir, repetir. La habilidad Showdown lo une todo: tus disparos la cargan, y al usarla haces disparo rápido mientras el tiempo se ralentiza, lo que además rellena tus balas. Gástala para despejar a una multitud o para ganarte un segundo para pensar, y el flujo del combate no se corta. Pierde el flujo, y el pueblo gana.
Doce tipos de problemas
Los cultistas vienen en doce diseños, cada uno con su propio patrón de ataque y su propia respuesta. Los Sharpshooters disparan tiros precisos que tienes que esquivar. Los Defenders protegen su frente, así que ruedas a su alrededor. Los Bombers tienen animaciones espectaculares y una explosión a la altura, y dejarte hipnotizar por el espectáculo es una buena forma de morir.
Los jefes se suman cuando ya has acumulado bajas, cada uno con su propio truco. El pixel art sostiene todo esto: animaciones nítidas y llenas de personalidad en una paleta western sombría, con un diseño de sonido a la altura. Los disparos truenan, los casquillos suenan y la música contenida mantiene todo el pueblo en ruinas con un peso constante.
¿Cómo es de difícil, realmente?
¿Se puede jugar en solitario?
Es solo de un jugador, y está hecho para eso. Un mapa, oleadas de cultistas y tu propio equipamiento contra el pueblo. Hay opciones de dificultad para ajustar cada partida, desde niveles de dificultad directos hasta modificadores más extraños que cambian cómo se juega, así que puedes poner el reto donde quieras.
¿Hay historia?
La hay, y se aparta del camino de los tiroteos. Hace diez años, un culto con máscaras de cuervo destruyó el pueblo, y la pistolera Isabella ha vuelto por venganza. Vas aprendiendo lo que ocurrió a través del escenario de dark fantasy western y los textos de sabor del equipo que desbloqueas, en pequeños trozos entre partidas. Es directa más que profunda, lo cual le va bien a un juego tan rápido.
¿Mantendrá tu atención después de unas horas?
Eso depende de cómo lleves la repetición. El bucle es el mismo mapa y los mismos enemigos, dominados a través de cientos de partidas cortas, y a algunos jugadores se les hace pesado con el tiempo. Si te gusta perseguir partidas más limpias, probar builds nuevas y acumular modificadores de dificultad, hay una curva de aprendizaje real sin techo. Si necesitas variedad de una partida a otra, puede que se te haga repetitivo antes de lo que te gustaría.























