$12.99¿Vale la pena Slain: Back from Hell?
Slain: Back from Hell vale la pena si…
- te gusta un combate castigador y deliberado donde el parry lo es todo
- extrañas el estilo old school de Castlevania, de plataformas de acción por niveles
- quieres un mundo a base de metal lleno de demonios, gore y riffs de guitarra
- prefieres dominar un moveset fijo antes que subir de nivel, farmear y craftear
- no te importa repetir una sección hasta que sus trampas y posiciones de enemigos estén grabadas en tu memoria
Capturas de pantalla
Un combate que te hace ganarte cada baja
Este no es un juego de machacar el botón de ataque. Los enemigos golpean fuerte, no se tambalean, y lanzarte de frente te mata enseguida. El daño de verdad viene del ataque cargado y el contraataque: espera a que el enemigo ataque, haz el parry en el momento justo y responde. Los jugadores que le agarran el gusto lo consideran uno de los parry más satisfactorios del género, y cuando le encuentras el ritmo, el combate se vuelve una cadencia: lees el ataque, respondes, conectas tus golpes y te apartas. El maná es limitado, así que decidir cuándo gastarlo en magia y cuándo guardarlo es parte de cada pelea. No hay subida de nivel que te lleve adelante. Mejorar tú es la única mejora.
Tres armas, seis reinos, un héroe condenado
Llevas tres armas elementales, cada una con su propio combo, su timing y los tipos de enemigos que explota, así que cambiar rápido importa tanto como la habilidad con la espada. El camino está lleno de trampas y peligros ocultos tanto como de monstruos: cuchillas escondidas, pesos que aplastan, hombres lobo. Si mueres, vuelves a un checkpoint, y el juego los coloca con generosidad, así que una muerte te cuesta un tramo de terreno y no el nivel entero.
Un mundo pintado en metal
El pixel art es lo primero que notas y lo que se queda contigo: sombrío, detallado y fluido, con fondos que parecen portadas de discos de heavy metal cobrando vida. Y luego está la banda sonora, grabada por Curt Victor Bryant, exintegrante de Celtic Frost: heavy metal de verdad que acompaña la carnicería nota por nota. La historia se mantiene al margen y deja que los escenarios y las criaturas hablen, lo que mantiene el ritmo de una pelea a la siguiente.
























