$12.99Slain: Back from Hell Hack and Slash de heavy metal
Bathoryn, un héroe condenado con una espada enorme, lucha a través de seis reinos malditos para enfrentar a seis señores. Aprendes dónde está cada enemigo, mides bien las paradas y los ataques cargados, cambias entre tres armas elementales y gastas el maná con cuidado. La muerte llega seguido y te devuelve a intentar el tramo otra vez.
¿Vale la pena Slain: Back from Hell?
Slain: Back from Hell vale la pena si…
- te gusta el combate cuerpo a cuerpo lento, basado en patrones, con paradas y esquivas
- te gustan los soulslike sin niveles ni farmeo
- te gustan el pixel art gótico, el gore y el heavy metal
- te gusta repetir tramos difíciles hasta dominarlos
Capturas de pantalla
Acero elemental, contraataques y maná
Tienes tres armas elementales con combos y tiempos distintos, y usar la correcta contra cada tipo de enemigo es la clave para avanzar. Atacar a lo loco sirve de poco, así que los combates se deciden con golpes cargados, paradas, pasos atrás y saber cuándo gastar maná en magia. Los enemigos casi no se tambalean y pegan fuerte, lo que hace que cada tramo entre puntos de control se sienta como un pequeño rompecabezas de posiciones y patrones. Mueres contra hombres lobo, cuchillas ocultas, trampas y jefes, y lo intentas de nuevo con mejor ritmo. No hay niveles ni farmeo que te salven.
Seis reinos malditos en pixel art sangriento
Avanzas por castillos en ruinas, bosques y tierras en llamas llenos de esqueletos, demonios y enemigos espantosos en pixel art, y luego subes a una fortaleza para enfrentar a su señor. Cada uno de los seis dominios termina con un jefe final imponente, con jefes más pequeños en el camino, además de secretos ocultos para quien explore con curiosidad. El estilo es gótico y sangriento, pura sangre y monstruos, con una banda sonora de heavy metal grabada por Curt Victor Bryant. Es lineal y dura unas seis horas de caos, mejor jugarlo una sección difícil a la vez.
¿Qué deben saber los fans soulslike?
¿Qué tan soulslike es el combate?
Mucho, en el sentido de aprender. Estudias los ataques de los enemigos y la posición de las trampas, y respondes con bloqueos, contraataques, pasos atrás y golpes cargados. Machacar botones no funciona porque los enemigos pegan fuerte y no paran, así que avanzas gracias al ritmo y a la elección del arma, no a las estadísticas.
¿Qué pasa cuando mueres?
Mueres de forma espantosa y reintentas la sección desde un punto de control con la salud y el maná al máximo. Los puntos de control dividen cada nivel en desafíos, así que morir te hace perder avance dentro del nivel, pero nunca termina la partida.
¿Hay niveles, botín o farmeo?
No. No hay niveles que subir, ni estadísticas que mejorar, ni creación de objetos. Tus tres armas elementales y tu reserva de maná siempre son las mismas, así que la dificultad depende de qué tan bien domines los contraataques, la distancia y el uso del maná.
¿Cómo son los jefes?
Cada reino se cierra con un gran señor, con combates contra minijefes en el camino. Prepárate para perder, aprender los movimientos y volver con más precisión. Las victorias combinan bien con mover la cabeza al ritmo del metal.

















