$5.99Divine Divinity Crea al personaje que quieras
Un clásico de rol de 2002 de Larian: combate hack-and-slash, un Rivellon enorme y abierto por explorar, y un sistema sin clases con 96 habilidades que te permite crear al personaje que quieras. Añade misiones con ingenio, secretos colocados a mano y una banda sonora encantadora, y tienes uno de esos juegos viejos que todavía se juega como si fuera a lo grande.
¿Vale la pena Divine Divinity?
Divine Divinity vale la pena si…
- quieres un CRPG clásico con libertad real para crear y jugar tu personaje
- te gustan los mundos grandes que premian tocarlo todo, no solo seguir los marcadores del mapa
- tienes debilidad por los juegos de principios de los 2000 y no te molesta un poco de tecnología antigua
- disfrutaste Divinity: Original Sin y quieres ver dónde empezó todo
Capturas de pantalla
Crea el personaje que de verdad quieres
Empiezas como guerrero, mago o superviviente, cada uno con una habilidad única. Y luego se quitan las ruedas de apoyo: las 96 habilidades están abiertas para todos, sin importar por dónde empezaste. Un ladrón que aprende unos hechizos de fuego, un mago que maneja la espada, un guerrero que se mete en el sigilo y las trampas: al juego le da igual, y cada build se juega de forma muy distinta. Una cosa que conviene saber antes de decidir: las habilidades no se pueden rehacer una vez elegidas, así que vale la pena echar un vistazo a lo que viene después en la página de habilidades y planificar un poco. El combate es en tiempo real con botón de pausa, así que cuando una pelea se convierte en una horda de orcos y la cosa se pone fea, puedes parar, analizar el campo de batalla y beber esa poción de vida con calma.
Un mundo hecho a mano, hasta las almohadas
Rivellon no es una piñata de botín. Los enemigos no reaparecen, los secretos están colocados a mano y el mundo está lleno de detalles pequeños y raros: una llave bajo una alfombra que abre el cofre de la habitación de al lado, un barril de cerveza del que de verdad puedes llenar tu jarra, ranas y ratas yendo a sus asuntos. Casi todo se puede investigar, comerciar, usar o combinar. Frascos vacíos más setas de colores equivalen a pociones; el veneno de olor repugnante se unta en tu hoja o en las puntas de las flechas. Incluso puedes mudarte a una casa, reorganizar el mobiliario y guardar tus hallazgos donde mejor te parezca. Las misiones comparten ese espíritu, y muchas son genuinamente graciosas, con soluciones flexibles: a veces hablar con un enemigo funciona tan bien como pelear.



















