$28.99Romancing SaGa 3™ Ocho héroes, un mundo terco
Elige uno de ocho protagonistas y sal a recorrer un mundo que no le importa a dónde vayas. Este clásico de 1995, remasterizado en HD, se salta los niveles y las guías: los personajes crecen haciendo, las misiones se ramifican según tus decisiones y cada partida se desarrolla de forma distinta. Vieja escuela, terco e infinitamente rejugable.
¿Vale la pena Romancing SaGa 3™?
Romancing SaGa 3™ vale la pena si…
- te gustan los juegos que confían en ti para encontrar tu propio camino y nunca te dicen a dónde ir
- disfrutas construyendo personajes jugando en lugar de elegir clases desde un menú
- quieres un clásico de 1995 con sus asperezas intactas, no suavizado
- te gusta una partida que puedes moldear de forma distinta cada vez con uno de ocho héroes iniciales
Capturas de pantalla
Un mundo que te deja vagar
Cada 300 años la estrella oscura bloquea el sol, y todo niño nacido ese año está destinado a morir. Uno siempre sobrevive. Esta vez, ese niño es quien tú elijas: ocho protagonistas, cada uno comenzando en un lugar distinto, cada uno con su propio inicio y su propio camino por el mismo mundo.
No hay ningún marcador que te diga a dónde ir. Aceptas misiones a medida que te las cruzas, y las misiones se conectan de formas que no adivinarías al principio. Vuelves a un pueblo más tarde y ahí está pasando algo nuevo. La historia la armas tú, y dos partidas rara vez se parecen.
Crecimiento sin niveles
Aquí nadie sube de nivel. Los personajes crecen usando las cosas: empuñas una espada y tu habilidad con la espada sube, lanzas un hechizo y se vuelve más fuerte junto con quien lo lanza. Los HP y los puntos de técnica aumentan después de las batallas, a veces. Lo que un personaje llega a ser lo decides tú con lo que lo hagas hacer, no con una pantalla de clases.
Las batallas son por turnos y rápidas: se trata de infligir daño más rápido que el otro bando. Los enemigos son visibles en el mapa, así que rodearlos es una táctica real, y huir suele ser la jugada inteligente. Los hechizos son extraños y pocos personajes necesitan más que un puñado. El juego no explica casi nada de esto; descifrarlo es parte de la diversión, o de la frustración, según tu paciencia.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Qué tan difícil es, en realidad?
Difícil a la antigua usanza. No hay niveles que subir como red de seguridad, el dinero escasea y el juego explica pocos de sus sistemas. Varias personas que lo terminaron llaman a la dificultad su rasgo definitorio: premia experimentar, guardar a menudo y aceptar que algunas peleas te enseñarán por las malas. Si quieres la guía de un RPG moderno, este no es tu juego; si te gusta que te lancen a la piscina y resolver las cosas tú mismo, ese es su atractivo.
¿Qué añade realmente el remaster?
Gráficos HD más nítidos, una mazmorra nueva para explorar con nuevos escenarios, y un modo new game+ que lleva tu progreso a otra partida. Es un remaster, no un remake: el diseño de 1995 de debajo está intacto, que es exactamente lo que algunos fans quieren, y vale la pena saberlo antes de comprarlo.
¿Puedes jugarlo sin guía?
Sí puedes, y entrar sin guía es como muchas personas lo disfrutan más: aprende los sistemas básicos y luego vaga por ahí. Prepárate para estar perdido al principio, y guarda a menudo. Algunos jugadores prefieren una guía para las misiones más enredadas; ambos enfoques funcionan, solo que se juegan de forma muy distinta.























