$19.99EverSiege: Untold Ages Rompe el asedio, reescribe el tiempo
Defiende tu ciudad y luego da la vuelta a la tortilla: fusiona armas, invoca tropas y avanza a través de líneas temporales cambiantes, solo o con amigos.
¿Vale la pena EverSiege: Untold Ages?
EverSiege: Untold Ages vale la pena si…
- te gusta el combate por carriles estilo MOBA mezclado con tower defense y gestión de ejércitos
- quieres un roguelite donde el rompecabezas es la build, no solo la partida
- disfrutas de decisiones rápidas de día y de noche bajo presión constante
- tienes un par de amigos y una hora para un asedio en serio
- te gusta ganarte tu poder, partida a partida, mediante desbloqueos y saltos en el tiempo
Capturas de pantalla
De defensor a destructor
Cada partida te pone en las botas de un héroe con uno de seis Wargears: un arco para la distancia, dagas para el sigilo, un hacha para el combate cuerpo a cuerpo, espada y escudo para tanquear, una lanza para dominar, un martillo para aplastar. Combínalo con una de las seis Elemental Essences y tus hechizos evolucionan en direcciones totalmente distintas. Congela una oleada en bloque y luego préndele fuego. Derrítela bajo lluvia ácida. Además de pelear tú mismo, invocas tropas: Mounted Crusaders y Warhounds para asaltar un carril, arqueros y catapultas para defenderlo. Con 72 evoluciones de hechizos, 70 mejoras de habilidades y 148 objetos por recolectar, las combinaciones son el juego. Encontrar una que encaje contigo es lo que mantiene viva una partida.
Administrar un reino bajo asedio
Bastion es tuyo para reconstruir, y cada decisión cuenta. ¿Levantas primero los Knights Barracks, el Antiques Market o las Protection Gates? ¿Militar o economía? El equilibrio cambia en cada partida. Las puertas solo ganan tiempo, así que sales afuera: limpia los Creature Camps para conseguir Skill Shards, asalta las Dungeons en busca de Artifacts, captura minas de oro para financiar la guerra, recluta aliados Drasil y desbloquea Domains que evolucionan tus tropas. Los días son para recorrer y recolectar; las noches, para aguantar el carril mientras las hordas empujan. Nunca hay tiempo para todo, así que el verdadero juego está en decidir qué dejar de lado.
Una nueva línea temporal en cada partida
El reino se genera de forma procedural, y perder es parte del plan. Cada partida es una posible línea temporal: una mezcla nueva de mapa, misiones, facciones enemigas y jefes. La progresión rogue-lite conserva tus desbloqueos, así que hasta un asedio fallido hace más fuerte el siguiente. El final del juego son los viajes en el tiempo: cada salto hacia atrás te lleva a una línea temporal más difícil, donde la geografía cambia, los puntos estratégicos se mueven y aparecen jefes nuevos. Algunas líneas temporales te van a vencer. El ciclo consiste en descubrir cuáles puedes descifrar, y con qué build.
Tres héroes, un asedio
El co-op admite hasta tres jugadores, y el juego está hecho para eso: coordinan builds, reparten las tareas del mapa y combinan poderes para que un jugador tanquee el carril mientras otro limpia las dungeons. Entrar a un lobby y lanzarse juntos a una partida es la esencia del juego, y coordinar una build compartida es donde se pone ruidoso y social. El modo solo está totalmente soportado y ajustado para él también.




























