$4.99Simmiland Juega a ser dios con una baraja de cartas
Un god game que se juega con cartas. Suelta plantas, minerales y desastres sobre un pequeño mundo de píxeles y observa cómo tus humanos se las arreglan con el resto. Cada carta hace algo distinto según el bioma donde caiga, así que cada partida se convierte en un nuevo experimento sobre hasta dónde puede llegar la humanidad, hasta el punto de construir un cohete.
¿Vale la pena Simmiland?
Simmiland vale la pena si…
- prefieres los experimentos a las instrucciones, y te gusta más descubrir qué hace una carta que leerlo
- quieres un mundo relajante que tocar en sesiones cortas de diez a sesenta minutos
- disfrutas de los juegos de mazos donde el mazo es toda la caja de herramientas
- te gusta volver para ver cómo sale esta vez un comienzo distinto
Capturas de pantalla
Haz de dios, una carta a la vez
Tu poder llega en forma de mano de cartas: plantas, minerales, clima y alguna que otra plaga. Cada una hace algo diferente según dónde caiga. Una carta de planta sobre hierba hace crecer trigo; la misma carta sobre un páramo te da un árbol muerto, útil para palos y troncos. Jugar cartas cuesta fe, que tus humanos te ganan rezando y pidiendo cosas. Uno quiere un arbusto de bayas. Otro preferiría una plaga mortal, por favor. Tú decides quién ve cumplido su deseo. El terreno cambia a medida que lo tocas: la lluvia convierte la hierba en humedal, el sol la cuece hasta dejarla en desierto, y cada casilla nueva esconde nuevos recursos. Nadie te da un tutorial, y de verdad no hace falta. Suelta una carta, algo inesperado crece, y el mundo empieza a tener sentido sin hacer ruido.
La carta inspect y el rumbo de la humanidad
La carta más importante de tu mazo es inspect. Juegala sobre un objeto, una cosa o a veces simplemente una casilla vacía, y despierta un invento: tus humanos aprenden algo nuevo, desde hachas hasta vidrio o moneda, y llevan su civilización un paso más allá. Lo que inspeccionas, y cuándo, decide cómo se desarrolla la humanidad. Si mantienes la fe fluyendo, quizá te adoren para siempre. Si te contienes, quizá cambien la adoración por la ciencia y construyan un laboratorio donde antes estaba la iglesia. En modo normal tu mazo es limitado y la carta del apocalipsis espera al fondo, así que cada partida termina con una decisión sobre lo que tu gente logró antes del final. Algunos, si los guías bien, se van en un cohete.






















