Arte de No Umbrellas Allowed$19.9980%Muy positivas

No Umbrellas Allowed Tasación, regateo y la verdad oculta

Compra barato, vende con cabeza y lee entre líneas en una tienda de segunda mano donde cada objeto esconde una historia, y una de ellas es la tuya.

¿Vale la pena No Umbrellas Allowed?

No Umbrellas Allowed vale la pena si…

  • te gusta el trabajo cuidadoso y detallista donde leer la letra pequeña es toda la habilidad
  • te gusta una historia que se desarrolla lentamente y recompensa prestar atención a la ciudad a tu alrededor
  • quieres un simulador de tienda donde tus decisiones y tu reputación moldean cómo se desarrolla la partida

Capturas de pantalla

Tasar objetos es el corazón del trabajo

Un cliente entra con algo para vender y solo te cuenta una parte de la historia. Tu trabajo es descubrir el resto. Las herramientas te dan datos concretos: el material y el estado, el año de fabricación, señales de que su valor ha subido o bajado. Cuando los datos dicen un hecho pero no lo que significa, el libro de conocimientos llena el hueco, con la historia de la ciudad, firmas de celebridades y qué marcas están de moda o pasadas. Un ejemplo: un vendedor jura que un reloj es común, pero bajo tus herramientas la firma de la esfera pertenece a alguien famoso. Esa diferencia entre lo que dicen y lo que vale es donde vive tu ganancia.

Cada venta es un tira y afloja

Una vez que sabes cuánto vale un objeto, empieza la negociación. El cliente tiene sus propias expectativas, conocimientos y humor, y resiste: dice que no, pide más, algunos llegan con una cifra exacta en mente. Si aprietas demasiado en cualquier dirección, pueden salir de la tienda de un portazo. Es un verdadero ida y vuelta, y ganarlo con margen cómodo se siente merecido cada vez.

Una ciudad que esconde lo que piensa

Ajik City, 2080, es extraña en formas que la tienda solo explica en parte. La gente parece incapaz, o poco dispuesta, de mostrar lo que siente, todos están obsesionados con algo llamado Fixerain, y los personajes de uniformes oscuros que se hacen llamar activistas civiles son conocidos por todos los demás como imitadores de policía. Llegaste a una playa hace unos días sin recuerdos y sin pertenencias. Darcy, que regenta la única tienda de segunda mano de la ciudad, te salvó, te puso el nombre de su hijo Bob y te colocó detrás del mostrador. Escucha lo que dicen los vecinos mientras recorres la ciudad, y quizá encuentres pistas sobre tu pasado y sobre lo que realmente pasa aquí.

Trabajo manual detrás del mostrador

El ritmo es tranquilo y repetitivo de forma satisfactoria, un cliente a la vez, un objeto a la vez, y la comparación con Papers, Please que surge a menudo encaja: un trabajo cuidadoso y minucioso donde leer bien a las personas y los documentos es toda la habilidad. No hay prisa por dominarlo. Puedes apoyarte en las herramientas y el libro de conocimientos mientras aprendes, y cada tasación correcta afina tu ojo para la siguiente.

Llevar la tienda como un negocio

Más allá del mostrador, Darcy's es un negocio que hacer crecer. La reputación importa: las peleas con clientes quedan registradas en el Reputation Board, y una mala fama significa menos clientes y ganancias más delgadas. ¿Sin efectivo justo cuando entra un objeto encantador? Darcy, los bancos y prestamistas extranjeros ofrecen préstamos. Fuera de la tienda también hay oportunidades: compra flores en la florería vecina para atraer clientes, o manda objetos al taller de reparaciones para arreglar los daños que les hacen perder valor.

¿Preguntas antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego singleplayer de principio a fin. Llevas Darcy's por tu cuenta, desde las tasaciones hasta las negociaciones y la decisión de qué va en la vitrina, y la historia sigue tu propia partida y no la de nadie más.

¿La historia cambia según cómo juegas?

Sí. Las decisiones importan, y el juego tiene varios finales. Cómo tratas a los clientes, qué ocultas o revelas y lo que aprendes sobre Ajik City influyen en cómo termina tu partida, y eso es una gran parte de por qué el juego recompensa una segunda partida.

¿Qué tan difícil es, realmente?

Es exigente. El juego acumula mucho en tu contra: clientes que saben lo que hablan, márgenes ajustados, reputaciones que proteger y días donde vas con el tiempo justo. A muchos les resulta adictiva esa tensión, pero es un juego que castiga el descuido, y a algunos les parece lento y con una presión pesada a lo largo de sus 40 días de juego. Si te gusta ganarte cada victoria, esa dificultad es el punto.

¿Cómo se ve y suena el juego?

Es un juego de pixel art 2D con un aire retro, ambientado en una ciudad cyberpunk sombría. El aspecto visual es uno de sus lados más elogiados, y la atmósfera hace mucho trabajo: Ajik City se siente opresiva y extraña, lo cual encaja con una historia sobre personas que no pueden decir lo que piensan.

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