$4.99Refund Me TD
Refund Me TD es un tower defense donde tú armas tu propio laberinto, con un reto incluido: si pasas los 50 niveles en menos de dos horas, te ofrece devolverte el dinero. Cercas un prado para crear un camino largo y con curvas, lo llenas con ocho torres muy peculiares y resistes contra pícaros, caballeros, esqueletos, zapadores y voladores.
¿Vale la pena Refund Me TD?
Refund Me TD vale la pena si…
- te gusta planear con calma y cuidado con un reloj corriendo
- disfrutas armar laberintos largos y ajustarlos oleada tras oleada
- te gustan las partidas cortas con cartas al azar y una tabla de posiciones por conquistar
Capturas de pantalla
El laberinto es todo el truco
No hay un camino fijo, solo un prado con una puerta de entrada y una de salida. Cada cerca que colocas alarga la ruta y convierte un paseo corto en un recorrido de cien casillas mientras tus torres hacen su trabajo. Si lo bloqueas por completo, el juego te lo impide, pero te deja acercarte de forma cruel.
Seis veces por partida el prado crece, primero hacia el norte y luego por los lados, y te avisa con un nivel de anticipación. Un laberinto que era perfecto de pronto necesita una nueva forma. Colocas cercas, ves cómo las oleadas con distinta salud se reparten por el camino y aprendes a planear pensando en los últimos de la fila, no solo en los primeros.
Ocho torres raras y visitas groseras
El equipo se entiende de un vistazo: una colmena que lanza abejas, un horno de pan que arroja algo pesado, un barril de agua cuya niebla frena a los que caminan, una atalaya que golpea una línea entera, una torre de vigilancia contra incendios sobre pilotes con el golpe individual más fuerte, un pozo de fuego con brasas a la deriva, un molino que mejora a sus vecinas y un puesto de mercado que genera dinero en silencio.
Los pícaros corren rápido, los caballeros y los bárbaros cuestan una barbaridad de trabajo eliminarlos, los esqueletos llegan en montón con magos. Cada ocho niveles llegan zapadores con barriles, más duros que todo lo demás, que destruyen torres para siempre. Dos veces por partida una bandada vuela directo sobre tu laberinto, y solo la atalaya y la torre de vigilancia contra incendios pueden alcanzarla.
¿Qué conviene saber antes de empezar?
¿Cómo funciona en realidad el reloj de dos horas?
Solo cuenta mientras el juego está abierto, se pausa cuando lo cierras y sigue corriendo entre intentos. Empezar una partida nueva no lo reinicia, así que los intentos fallidos también te cuestan tiempo. Si pasas los 50 niveles antes de que se acabe, el juego te pregunta si quieres un reembolso.
¿Cómo llegan las torres y las mejoras?
De una carta a la vez, y nunca te toca todo. Elegir mal las cartas puede dejarte sin respuestas en una partida.
¿Qué debes hacer antes de que lleguen voladores y zapadores?
Te avisan con un nivel de anticipación cuando vienen voladores o una expansión del prado, aunque las expansiones nunca caen en niveles de zapadores. Ese nivel de aviso es para alinear atalayas junto a la ruta de vuelo y dejar espacio para reconstruir después de que los zapadores se lleven un grupo de torres.



















