$22Ratopia Gobierna ratas, tributa con cabeza
Reconstruye un reino de roedores donde cada ciudadano gana y gasta por su cuenta, para que tus leyes y impuestos definan realmente la ciudad.
Capturas de pantalla
Una economía que administras tú
La mayoría de los colony sims reparten recursos de un montón común. Ratopia le da a cada ratizen su propia cartera. Trabajan por un salario, compran lo que necesitan, y el estado vive de lo que tú decidas recaudar. Por eso las herramientas son inusuales para el género: fija tasas de impuestos, fija salarios, escribe leyes, reparte ayudas sociales o exprime a todos en busca de ganancia. Si cobras demasiados impuestos, la ciudad se te vuelve en contra; si cobras muy pocos, el tesoro se seca. Encontrar el equilibrio que mantenga contentas tanto a las ratas como a las cuentas es el corazón del juego.
Un reino de individuos
Tus ratizens no son trabajadores anónimos. Cada uno lleva su propia riqueza y su propia personalidad, y reaccionan a cómo gobiernas. Ofrece empleos y servicios para mantenerlos contentos, observa cómo una profesión entera cae en la pobreza y empieza a mendigar pan o a recurrir al crimen, o empújalos a trabajar sin descanso por el bien del tesoro. Las políticas pueden crear desastres sociales o evitarlos, y la decisión es enteramente tuya. Un jugador incluso instituyó un impuesto a los baños al estilo de la antigua Roma. Si puedes imaginar un modelo de estado, Ratopia casi siempre te deja probarlo.
Construir una ciudad desde la nada
Empiezas como un monarca con casi nada y trazas una ciudad bloque por bloque: excava tierra, piedra, hierro, cobre, hierba y barro, todo lo cual se consume como material, y luego levanta viviendas, talleres y servicios a medida que crece la población. La distribución importa, porque una infraestructura mal ubicada le roba tiempo a todos, y la escasez de un solo recurso puede detener varias industrias a la vez. El progreso sube de forma constante, de escaleras de hojas a las de madera, y de ahí a elevadores de cuerda y eléctricos. Y como cada objetivo favorece edificios y ciudadanos distintos, cada nueva ciudad sale diferente.
Mantener vivas a tus ratas
Bajo el arte pastel se esconde un simulador de supervivencia exigente. Si expandes demasiado la población, la comida se acaba; si escatimas en higiene, las enfermedades se propagan más rápido de lo que puedes tratarlas; si dejas acumularse las quejas, estalla una revuelta. Los saqueadores e invasores llegan según un calendario, y las defensas que aguantaron las primeras oleadas tarde o temprano necesitarán soldados de verdad y fortificaciones. Es genuinamente difícil, y una primera partida puede terminar en bancarrota o inanición. Pero cuando los ingresos, la comida, el saneamiento y el entretenimiento funcionan todos a la vez, el juego se convierte en esa gestión absorbente y ajetreada a la que le pierdes noches enteras.






















