$19.99King's Quest™ Collection Siete misiones de cuento, un solo trono
Guía a un caballero, una princesa y un príncipe a través de siete clásicas aventuras point-and-click por la tierra de Daventry.
¿Vale la pena King's Quest™ Collection?
King's Quest™ Collection vale la pena si…
- creciste con las aventuras de Sierra y LucasArts y quieres los originales en un solo lugar
- te gustan los puzles que piden paciencia, notas y una guía completa en lugar de un botón de pistas
- quieres ver dónde empezaron las aventuras gráficas, defectos incluidos
- disfrutas de las historias de cuento de hadas con un humor irónico y cierto gusto por el peligro repentino
- no te molestan los gráficos de los años 80 y 90 ni escribir comandos frente a la pantalla
Capturas de pantalla
Una saga real en siete capítulos
La colección reúne los siete King's Quest clásicos, y juntos cuentan la historia de una sola familia. Todo empieza con Sir Graham, un caballero enviado por un rey moribundo a recuperar los tres tesoros de Daventry, una misión que termina con una corona sobre su cabeza. Desde ahí la familia crece: Graham rescata a una mujer atrapada en una torre tras sortear sirenas y vampiros, su hijo perdido Alexander escapa de un mago malvado y reclama su derecho de nacimiento, y su hija Rosella atraviesa peligros de cuento de hadas para conseguir una fruta mágica que puede salvar a su padre moribundo. Los capítulos posteriores llevan a Alexander a las Green Isles para impedir una boda forzada, y a Rosella a la tierra de Eldritch, donde prefiere la aventura antes que casarse con un rey troll. Cada juego funciona por sí solo, pero jugados en orden se leen como un libro de cuentos sobre una familia terca, desdichada y afortunada a la vez.
Puzles de la vieja escuela, peligros de la vieja escuela
Son aventuras de una época en la que el juego no tenía ningún reparo en matarte. Exploras pantalla por pantalla, recoges objetos extraños y tratas de averiguar para qué puede servir un pastel, un puente o una lechuza que habla. La dificultad es honesta: los juegos permiten callejones sin salida, y un objeto usado demasiado pronto puede desaparecer para siempre justo cuando lo necesitas después. Guarda la partida a menudo, guárdala en varios espacios distintos y ten una guía a mano para cuando lleves una hora atascado. Esa fricción forma parte del encanto, y también de la historia.





















