Arte de Puzzle Agent$4.9989%Muy positivas

Puzzle Agent

Nelson Tethers, el único investigador de acertijos del FBI, es enviado a Scoggins, Minnesota, un pueblo nevado donde la fábrica de gomas de borrar se ha quedado en silencio y los vecinos responden a las preguntas con acertijos. Laberintos, adivinanzas, criptogramas, pistas masticando chicle y gnomos en el bosque: una historia de detectives dibujada a mano, divertida y silenciosamente inquietante, que puedes terminar en una tarde.

¿Vale la pena Puzzle Agent?

Puzzle Agent vale la pena si…

  • te gustan las historias de detectives con un toque raro y un humor seco
  • quieres un juego de acertijos relajado donde las pistas siempre están disponibles y nada te castiga
  • disfrutas del arte dibujado a mano que parece un cómic cobrando vida
  • buscas un misterio breve y atmosférico que puedas terminar en una o dos tardes

Capturas de pantalla

Un caso que empieza con gomas de borrar y se vuelve mucho más extraño

La Casa Blanca necesita sus gomas de borrar, y la Scoggins Eraser Co. ha dejado de responder. Todas sus contestaciones llegan en forma de acertijos, así que el Departamento de Investigación de Acertijos envía a su único empleado, Nelson Tethers, al pueblo helado de Scoggins. Lo que empieza como un cierre de fábrica se convierte en algo más oscuro: vecinos con una preocupación extraña, sociedades secretas, sonidos inquietantes que vienen del bosque y gnomos que nadie quiere explicar. La historia se cuenta con el humor seco y oscuro de Telltale, y no deja de dar giros: cada respuesta que Tethers encuentra abre otra pregunta. Juegas para descubrir qué está pasando de verdad en esos bosques.

Acertijos a cada paso

Los acertijos son el caso. Laberintos, problemas de lógica, adivinanzas, criptogramas y tareas de clasificación aparecen a cada paso, y resolverlos es la forma en que Tethers arranca respuestas a Scoggins. Rara vez repiten el mismo truco dos veces, y algunos te harán buscar papel y lápiz. Si te atascas, mastica esto: hay bolas de chicle esparcidas por el pueblo, y recogerlas te compra pistas para cualquier acertijo. Cada acertijo ofrece tres pistas, así que nunca estás realmente atascado. Si resuelves con limpieza, recibes una valoración por tu trabajo, junto con una explicación de la solución.

Trabajo de detective en un pueblo nevado

Investigas como debe hacerlo un detective: hablas con los locales, rebuscas en las escenas del crimen y sigues cualquier detalle peculiar que haya quedado en la última conversación. Cada descubrimiento o alimenta el misterio mayor que paraliza al pueblo o destapa un acertijo que hay que resolver antes de que aparezca la siguiente respuesta. El pueblo entero es un sospechoso: todo el mundo parece saber algo, y nadie lo dice claro.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

¿Cuánto se tarda en terminar Puzzle Agent?

Es un juego corto: la mayoría lo termina en unas cuatro horas, con unos 35 acertijos repartidos por la historia. Funciona muy bien como una tarde o dos de investigación tranquila. Ten en cuenta que la historia termina en un cliffhanger que continúa en Puzzle Agent 2, así que el misterio completo abarca ambos juegos.

¿Son difíciles los acertijos?

Varían. Muchos son calentamientos suaves de lógica, pero unos cuantos de verdad complicados te harán buscar papel y lápiz para resolverlos. Si un acertijo te frena, hay tres pistas disponibles para cada uno, que se compran con bolas de chicle que encuentras por el pueblo, así que un acertijo difícil es un desvío y no un muro. Una advertencia honesta: las instrucciones de algunos acertijos son más vagas de lo que deberían, lo que puede hacer que la solución prevista no quede clara.

¿Da miedo o hace gracia?

Las dos cosas, y la mezcla es la gracia. Los diálogos y los personajes son genuinamente divertidos de una forma seca y absurda, pero el escenario nevado, la banda sonora contenida y los sonidos extraños del bosque le dan a la historia un borde psicológico que se va colando. Los gnomos son un buen ejemplo: ridículos sobre el papel, inquietantes en contexto. Nada se vuelve sombrío o gráfico; es más bien un escalofrío lento que un susto.

¿Se puede jugar con niños?

Probablemente, con un poco de compañía. Los acertijos son pasatiempos aptos para toda la familia, el tono es ligero, y resolverlos juntos puede ser la mitad de la diversión. Los controles táctiles facilitan pasarse el juego de mano en mano. La atmósfera inquietante es suave más que aterradora, aunque los jugadores muy pequeños quizá encuentren las escenas del bosque y los gnomos un poco escalofriantes.

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