Arte de Project Afterfall$19.9973%

Project Afterfall Folclore en pleno páramo

Reconstruye una colonia en Thea, guía a tu grupo por historias ramificadas y resuelve los combates con un mazo de cartas.

¿Vale la pena Project Afterfall?

Project Afterfall vale la pena si…

  • te gustan los mundos oscuros donde el folclore y el apocalipsis comparten calle
  • quieres un RPG de estrategia donde hablar, fabricar y pelear pasan por un mismo mazo
  • disfrutas de partidas que terminan y vuelven a empezar, cada una moldeada de forma distinta por tus decisiones
  • prefieres negociar con Baba Yaga antes que pelear con ella, al menos la primera vez
  • tienes un amigo que también quiere discutir por dónde van las cartas

Capturas de pantalla

Un páramo de folclore y neón

Thea ha cambiado. Mil años después de los primeros juegos de Thea, el mundo ha entrado en una era urbana y sombría: ruinas retrofuturistas, lugares místicos y viejos espíritus eslavos con formas nuevas. Despiertas sin memoria en un mundo empeñado en destruir tu colonia, y la historia se desarrolla a partir de ahí. Misiones, puntos de interés y narrativas ramificadas llevan la trama, y cada decisión moldea tu supervivencia y el destino de la humanidad.

Tiradas de habilidad, dados y tratos sucios

No todo problema se resuelve con una espada. En los páramos, los encuentros se resuelven con las habilidades de tu grupo: ingeniería, exploración, medicina, intimidación, ritual, agilidad, carisma, bendición. Elige el enfoque que mejor le quede a tu gente, añade el apoyo de tres compañeros elegidos al azar, y una tirada de d100 decide si tienes éxito. Si ganas, obtienes recompensas; si fallas, puedes acabar con un debuff, perder la oportunidad de botín extra o verte obligado a una solución más bruta. Conviene saber quién de tu grupo es bueno en qué, y mandar a la persona adecuada a hablar con los astutos demonios eslavos.

Batallas de cartas en una cuadrícula pequeña y afilada

El combate es por turnos y basado en cartas sobre un tablero compacto: colocas tus unidades, juegas cartas de tu mano y tu grupo ataca cuando termina el turno. Las unidades golpean las dos casillas que tienen delante, así que la posición decide quién se come el golpe y quién llega directamente al líder enemigo. Tu mazo resuelve tanto los encuentros de combate como los que no lo son, y construirlo bien importa tanto como jugarlo bien. La energía es el giro: el mismo recurso que alimenta las cartas de apoyo en batalla también impulsa las acciones de tu grupo en el campo, así que gastarla en una pelea puede dejarte corto en un lugar peor.

Una colonia que reconstruir, un consejo que sobrevivir

Tu base, Project, funciona con fragmentos de energía, un recurso escaso que recoges en los páramos. Llévalos a casa para mantener y mejorar el asentamiento, nivel a nivel, mientras reclutas nuevos NPC para tu grupo y amplías lo que ya has construido. También hay política: el consejo del pueblo tiene sus propias corrientes, y saber navegarlas forma parte de mantener vivo el lugar. El crecimiento compite con la supervivencia por los mismos recursos, y equilibrar ambos es como revives la civilización entre las ruinas de la humanidad.

Un mazo que crece con cada partida

La construcción de mazos atraviesa todo. Personalizas la apariencia, la clase, el género y las habilidades de tu héroe, y luego construyes los mazos de tu grupo mediante la progresión de personajes, eligiendo y mejorando cartas para hacer frente a las amenazas que vienen. El equipo que fabricas también alimenta el mazo, reforzando habilidades o añadiendo efectos pasivos. Las partidas son más cortas que en los juegos anteriores de Thea, de unas 4 a 10 horas cada una, así que un intento más siempre es una decisión razonable.

¿Es este juego para ti?

¿Necesitas conocer los juegos anteriores de Thea?

No. Project Afterfall es un spin-off ambientado mil años después de Thea: The Awakening y Thea 2: The Shattering, en una era urbana muy distinta, y su historia se sostiene por sí sola. Conocer los juegos anteriores añade sabor, no requisitos. Si te gustan los mundos cargados de lore, simplemente hay más historia acumulada debajo.

¿Puedes jugarlo en solitario?

Sí, el juego completo funciona como experiencia de un jugador: lideras a tu héroe y gestionas el grupo, la colonia y la historia por tu cuenta. El co-op es un modo extra para dos jugadores, no la forma por defecto de jugar. En solitario, espera partidas de unas 4 a 10 horas, de unos 80 a 180 turnos cada una.

¿Qué tan difícil es, y qué pasa cuando pierdes?

Los páramos son genuinamente peligrosos: incursiones nocturnas, tiradas de habilidad duras y combates castigadores forman parte del diseño, y el juego está concebido como un roguelite. Perder una partida es lo esperado, no un estado de fracaso, porque la progresión se mantiene entre partidas, así que cada intento te deja mejor preparado para el siguiente. Si prefieres un inicio más suave, un héroe estilo artesano con habilidades fuertes hace la primera parte más llevadera.

¿Cuál es el estado actual del juego?

Está en acceso anticipado, y se nota en algunos lugares: el equilibrio y la cantidad de contenido siguen en movimiento, y las actualizaciones pueden agitar las cosas. El bucle central de explorar, tiradas de habilidad, combate de cartas y construcción de la colonia está en su sitio y es jugable, y el desarrollo continúa. Si te gusta ver cómo un juego toma forma, eso forma parte del trato; si quieres un producto terminado, quizá convenga esperar.

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