GratisPostmouse
Escalas muebles gigantes, resuelves puzles del entorno, conversas con los habitantes del bosque y llevas las cartas a quienes las esperan.
¿Vale la pena Postmouse?
Postmouse vale la pena si…
- si te gustan las aventuras tiernas y tranquilas con animales que hablan
- si te gustan los juegos cortos que puedes terminar en una o dos noches
- si te gusta explorar mundos gigantes y encontrar coleccionables
- si te gustan las plataformas con puzles y una historia conmovedora sobre el valor
Capturas de pantalla
Una ruta postal a tamaño ratón
Eres Postmouse, recién salido de la pequeña oficina de correos y soñando con el mundo que hay afuera. Tu trabajo es fácil de explicar y complicado a escala de ratón: llevar cartas por un paisaje inmenso y en ruinas, entre hierba alta, hongos, troncos caídos y los restos oxidados estilo teslapunk de una mansión abandonada.
La ruta mezcla plataformas ligeras con puzles del entorno y clima cambiante que debes cruzar. En el camino conoces a los animales de Yellow Woods, escuchas lo que les preocupa y a veces te ayudan a cambio. Entregar el correo a tiempo le da a todo el recorrido su encanto cálido.
Vecinos encantadores y estampillas
Para su tamaño, este es un juego muy conversador. Los residentes que conoces tienen preocupaciones, historias pequeñas e indicaciones que hacen que el siguiente tramo tenga sentido. Parar a charlar es parte del trabajo, y el servicio postal seguro lo permite.
Si te gusta explorar también tienes una tarea extra: buscar estampillas escondidas para un coleccionista local y desbloquear arte conceptual además de más historia del mundo. Es un juego corto, de unas dos a tres horas, con un final dulce que los jugadores suelen mencionar. El paisaje cuenta gran parte de la historia, con pequeños detalles que insinúan qué pasó con la mansión.
¿Qué más debes saber?
¿Cuánto dura Postmouse?
Lo justo para una noche tranquila. La mayoría lo termina en unas dos a tres horas, incluyendo el tiempo para buscar estampillas y hablar con todos dos veces porque son adorables.
¿Qué haces además de saltar?
Hablar. Escuchar a los residentes de Yellow Woods te puede mostrar el camino, y entregar cada carta importa más que ganarle al reloj. Piensa en esto como una ruta a pie con puzles, no como una carrera.
¿Para qué son las estampillas?
Son una colección opcional para un coleccionista local. Entrégalas para desbloquear arte conceptual y más historia del mundo, un buen extra si te gusta mirar detrás de las cascadas y debajo de las tablas del piso.
¿Quién lo hizo?
Estudiantes de The Animation Workshop en Dinamarca, trabajando como Critters Collective. Lo crearon como un proyecto escolar en unos viejos cuarteles militares, con pura energía creativa y, según cuentan, alguna cerveza ocasional.

















