Arte de Pit People®$19.9992%Muy positivas

Pit People® Tácticas por turnos con sentido del humor

Pelea en batallas de cuadrícula hexagonal en un apocalipsis dibujado a mano, recluta a los enemigos que derrotas y arrastra a un amigo al caos en co-op.

¿Vale la pena Pit People®?

Pit People® vale la pena si…

  • quieres táctica por turnos que se mantenga ligera y avance rápido
  • te gusta reclutar a las criaturas raras que acabas de derrotar
  • quieres una campaña con historia que puedas jugar con un amigo
  • disfrutas de un narrador con un chiste seco para cada desastre
  • prefieres posicionar a seis luchadores que navegar por seis menús

Capturas de pantalla

Batallas decididas por dónde te paras

El combate se desarrolla en una cuadrícula hexagonal, y todo el juego depende de la posición. Tus luchadores atacan automáticamente cuando están junto a un enemigo, así que no hay menús interminables que revisar: el pensamiento va en la colocación. Las unidades a distancia necesitan líneas de tiro despejadas o le pegarán a sus propios amigos, y los personajes de apoyo abren oportunidades con mejoras y curación. Tú decides dónde se mueve cada uno y qué llevan, y la pelea se desarrolla a partir de ahí. Un paso en falso y tu arquero está apuñalando a un compañero en vez del vampiro que tiene enfrente. Las batallas se mantienen rápidas porque planificas entre turnos, no durante ellos.

Recluta al enemigo, saquea todo

Golpea a un enemigo hasta dejarlo débil y mantenlo con vida el tiempo suficiente, y podrás capturarlo y añadirlo a tu grupo. Las especies extrañas que combates se convierten en las especies extrañas que comandas, lo que hace que tu plantilla crezca en direcciones que ninguna lista de clases podría. Además vienen el loot y la personalización: armas, armaduras y escudos con sus propios efectos, daño elemental y resistencias, así que equilibrar un equipo es un rompecabezas en sí mismo. Con más de 1,500 desbloqueables y más de 100 misiones y encargos en un mundo abierto, siempre hay otra rareza que perseguir. Hay jugadores que cazan reclutas con nombre específico durante horas solo por tenerlos.

Lleva a un amigo al foso

Toda la historia funciona como co-op de dos jugadores, local u online, y está pensada para eso: los personajes de un jugador pueden cubrir a los del otro, y un amigo puede unirse a tu partida para mantener la historia en marcha incluso si controla un personaje que tú necesitas. Cuando prefieras enfrentarte a él, hay una arena local de 2v2, y cuatro jugadores pueden llevarla online para un 2v2 en el foso. Las sesiones son fáciles de configurar y fáciles de abandonar, y el caos de dos personas discutiendo sobre quién se mueve dónde es la mitad de la diversión. Es ideal para una noche de turnos compartidos, loot compartido y culpas compartidas.

¿Y la muerte permanente?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. Hay un modo de historia para un jugador completo, y funciona muy bien por sí solo. El co-op es un extra, no un requisito: puedes invitar a un segundo jugador a tu partida en cualquier momento, y seguir solo si se va. Si falta un personaje de la historia, otro jugador que lo tenga puede unirse y llenar el hueco.

¿Es difícil de aprender?

No. El combate es deliberadamente simple en la superficie: mueves a tus luchadores, y ellos atacan por su cuenta cuando están junto a un enemigo. Eso lo convierte en una entrada fácil a los juegos de táctica, mientras que la capa más profunda de builds de equipo, efectos elementales y posicionamiento te da mucho que masticar a medida que las formaciones enemigas se vuelven más complicadas.

¿Qué es la opción de muerte permanente?

Un modo opcional que puedes activar para subir la apuesta. Los personajes muertos permanecen muertos para siempre, incluso los cruciales para la historia, tu partida se destruye si toda tu casa de personajes se agota, y cada héroe caído recibe un obituario con su nombre, nivel y número de bajas. El juego lo presenta con cara seria y un guiño. Solo se activa después de la introducción, así que puedes aprender primero.

¿Cuánto tiempo lleva?

La campaña de historia es un buen tramo por sí sola, y las misiones secundarias añaden mucho más, con loot tan ridículo como ellas. Terminarlo absolutamente todo lleva muchísimo tiempo, así que la mayoría lo juega por partes: unas misiones aquí, una partida de arena allá, y de vuelta cuando te apetezca.

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