$14.99Penguin Colony Horror cósmico, visto por un pingüino
Sigue las expediciones humanas por el hielo antártico como un pingüino, y míralas perder la cabeza.
¿Vale la pena Penguin Colony?
Penguin Colony vale la pena si…
- quieres una historia breve y extraña que puedas terminar en una tarde
- te gusta la ficción extraña y quieres ver a Lovecraft leído contra sus propias ideas
- disfrutas explorando un mundo abierto helado a un ritmo lento y divagante
- seguirías a un pingüino narrador por el horror cósmico, chapucerías incluidas
Capturas de pantalla
Ser el pingüino
Caminas con pasitos, saltas, nadas y te deslizas sobre el vientre, a veces con la velocidad suficiente para despegar de una loma y volar de verdad. Cada pingüino se juega distinto: uno nada más rápido, otro salta más alto, y vas cambiando entre ellos mientras exploras, eligiendo al que mejor encaje con el tramo de hielo que tienes delante. Los humanos son la historia, pero los pingüinos son la diversión: un momento estás graznando a la colonia y al siguiente te deslizas cuesta abajo sobre el vientre sin frenos. Aviso, compartido por mucha gente que lo jugó: el movimiento es tosco, con controles torpes y un terreno que no siempre se comporta. Ven por la historia y el viaje extraño, y deja que lo chapucero forme parte del encanto.
Un Lovecraft recontado desde el hielo
Es una reimaginación de En las montañas de la locura y otras historias, ambientada en 1939, dos años después de la muerte de Lovecraft. Dos grupos se adentran en lo profundo de la Antártida: uno quiere arrancar un poder antiguo del hielo para sus propios fines destructivos, el otro lo ha custodiado durante generaciones y pretende arrullarlo de nuevo hasta dormirlo. Nada de esto lo ves como un héroe. Eres un pingüino que sigue a los humanos a pasitos, escuchando cómo la narración construye un terror lento y cómo los miembros de la expedición se derrumban. El juego también mira de frente el racismo y el colonialismo de la propia obra de Lovecraft, y usa la historia para cuestionarlos. El horror es más inquietante que aterrador, aunque algún que otro susto te va a pillar.
¿Qué haces realmente en él?
¿Qué haces realmente en él?
Sobre todo viajas: caminando, saltando, nadando y deslizándote sobre el vientre por el hielo, siguiendo a los humanos y al viento que marca el camino. Por el trayecto encuentras coleccionables llamados Insights, algunos de los cuales añaden fragmentos de historia, y entre capítulos el juego cambia el foco a las expediciones humanas mediante breves interludios. En el fondo es un walking simulator, solo que con patas de pingüino, así que espera exploración y narración en lugar de combate o puzles.
¿Cuánto dura y qué tan difícil es?
La mayoría lo termina en unas tres a cinco horas. No hay una dificultad real de la que hablar: el desafío es encontrar tu camino por un hielo enorme y sin rasgos distintivos, y el juego te da herramientas si te pierdes. Es menos una prueba de habilidad que una historia que recorres, mejor llevada con calma y sin buscar nada por adelantado.
¿De verdad da miedo?
No de la forma en que lo da un survival horror. El terror aquí es lento y atmosférico: vistas extrañas, una narración que se va acumulando y la sensación de que algo antiguo está observando, en lugar de amenazas constantes. Hay unos cuantos sustos, y a algunas personas les parecieron más fuertes que el resto del juego. Si quieres una inquietud cósmica a través de los ojos de un ave, encaja; si quieres que te persigan, te parecerá suave.
¿Por qué un pingüino?
Porque cambia lo que significa el horror. En las historias de Lovecraft, ver lo indescriptible rompe la mente de una persona. Un pingüino no tiene esa debilidad: observa a la gente volverse loca por cosas que no puede comprender y no le importa demasiado. Esa distancia es el punto, y también es lo que permite al juego dar un paso atrás y cuestionar la visión del mundo detrás de las historias originales en lugar de simplemente repetirlas.


















