Arte de Conarium$19.9976%

Conarium Terror antártico, memoria perdida

Despierta en una base polar abandonada, reconstruye lo que la expedición descubrió y encara lo que despertó bajo el hielo.

¿Vale la pena Conarium?

Conarium vale la pena si…

  • te gusta el terror que construye el miedo a través de la atmósfera y la historia en lugar de sustos constantes
  • quieres unas horas lentas y ricas en historia en lugar de un juego de acción
  • has leído At the Mountains of Madness, o disfrutas reconstruir una trama a partir de notas y pistas
  • te importa más adónde te lleva una historia que los acertijos difíciles

Capturas de pantalla

Despertar es el primer error

Abres los ojos en una habitación de Upuaut, una base de investigación cerca del Polo Sur. Un dispositivo sobre la mesa proyecta patrones de luz en las paredes, y el ruido que hace es difícil de describir y más difícil de olvidar. Recuerdas la base. No recuerdas qué pasó en ella, y los otros tres científicos han desaparecido.

Ahí es donde empieza Conarium: sin armas, sin instrucciones, solo una estación abandonada y la creciente certeza de que algo salió muy mal. Exploras la base y el terreno congelado que la rodea, revisando notas, diarios y equipos para reconstruir lo que la expedición realmente intentaba. La historia lo dice sin rodeos: el dispositivo fue usado, moriste, y volviste sutilmente cambiado. Lo que perdiste, o lo que trajiste contigo, es la pregunta de la que pende todo el juego.

Leer camino a la verdad

Este es un juego construido sobre la atención. La mayor parte de lo que haces es explorar: abrir cajones, leer documentos, estudiar pistas y desbloquear secretos, dejando que la historia se arme sola a partir de lo que la base dejó atrás. Los acertijos del camino son en su mayoría suaves, y varias personas que lo terminaron coinciden en que tiran a fáciles, así que la idea nunca es dejarte atascado. Es mantenerte avanzando hacia lo profundo mientras el terror se acumula.

No todo lo que exploras es la base. Sueños y visiones se intercalan, mostrando lugares y recuerdos que Frank no puede ubicar, y al final es genuinamente difícil decir qué de lo que viste fue real, qué fue el pasado y qué fue locura. Hay secretos y huevos de pascua escondidos para los lectores de Lovecraft, y varios finales, así que lo que hagas con la verdad cambia cómo cae. Algunos encuentros con seres macabros rompen la calma, y la única respuesta sensata es correr.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto dura Conarium, y qué tan aterrador es?

Una partida cuidadosa toma entre cinco y siete horas aproximadamente. En la escala del susto, se acerca más al miedo silencioso que al terror de escondite y persecución: el miedo viene de la atmósfera, el sonido y lo que lees, no de que te estén cazando. Hay unos pocos momentos tensos donde aparece algo macabro y tienes que escapar rápido, pero son breves. Si quieres encuentros constantes con monstruos, este no es ese juego; si quieres una historia que se te meta bajo la piel, sí lo es.

¿Los acertijos son difíciles, y puedes quedarte atascado?

Los acertijos están del lado fácil, y el verdadero desafío es prestar atención: una nota que se te pasó o un objeto que pasaste por alto en una habitación anterior pueden dejarte preguntándote qué quiere una máquina de ti. Vuelve sobre tus pasos y lee lo que recogiste, y la mayoría de las soluciones caen por sí solas. El juego también tiene más de un final, así que lo que hagas cerca del final importa.

¿Cómo se ve y se escucha?

Funciona sobre Unreal Engine 4, y lo visual hace mucho trabajo: espacios oscuros como cavernas, estatuaria alienígena y una base que lentamente va entregando sus secretos. La banda sonora es un punto destacado, inquietante y contenida, y lleva buena parte de la atmósfera junto con el diseño de sonido. Es un juego de buena apariencia de una forma sombría y hermosa, y el audio es lo que hace que las habitaciones vacías se sientan vacías.

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