Arte de Patrick's Parabox$19.9999%

Patrick's Parabox Empuja una Caja Dentro de Sí Misma

Un juego de puzles tranquilo donde las cajas contienen cajas, e incluso tú puedes caber dentro de una.

¿Vale la pena Patrick's Parabox?

Patrick's Parabox vale la pena si…

  • te gustan los puzzles que doblan las reglas del espacio en lugar de tus reflejos
  • disfrutas descifrando un sistema pieza por pieza, a tu propio ritmo
  • quieres un juego para partidas cortas que puedas dejar sin perder el hilo
  • no te importa que un puzzle te deje atascado un día antes de que llegue la respuesta

Capturas de pantalla

Cajas dentro de cajas, y cajas dentro de esas

Las reglas empiezan simples: muévete en una cuadrícula, empuja cajas hacia los objetivos. Luego una caja entra en otra caja, y todo el nivel se pliega sobre sí mismo. Empujas una caja a través de la pared de la misma caja en la que está. Entras en una caja y la llevas contigo desde dentro. En cierto momento una caja se contiene a sí misma y, en lugar de romperse, el puzzle con toda calma te pide que uses eso. Cada nuevo giro, espejos, bucles, paradojas, crece a partir de la misma idea, así que cuanto más te adentras, más coherente se siente la locura. Es un sokoban del revés, y luego del revés otra vez.

Un sistema que se enseña a sí mismo

Cada puzzle guarda una idea nueva, y el juego confía en que la encuentres. No hay tutoriales de texto: unos cuantos niveles amables presentan una mecánica, y después los puzzles empiezan a retorcerla. Si un puzzle te deja en blanco, puedes avanzar y volver más tarde, porque nunca necesitas resolver todos los niveles de una sección para progresar. Muchos puzzles tienen una única y limpia revelación esperando dentro, y el momento en que encaja se siente menos como resolver un examen y más como descubrir el truco detrás de un truco de magia.

¿Qué pasa después del final?

¿Hay algo que jugar después de los puzzles principales?

Sí. Los créditos son más bien un punto intermedio que un final. Después de ellos, el juego abre un gran conjunto de puzzles de verdadero desafío, además de zonas extra que se preguntan cómo sería todo el sistema si sus reglas funcionaran un poco diferente. Varios de estos llevan las mecánicas más lejos que nada en la campaña principal, y también hay una galería de bocetos de desarrollo y puzzles de prueba tempranos para curiosear. Si los puzzles principales son un curso, esta es la parte donde el juego deja de enseñar y empieza a lucirse.

¿Qué tan difícil es, en realidad?

Difícil, pero de una forma justa y legible. La dificultad sube con suavidad, cada idea tiene espacio para respirar antes de que los puzzles la retuerzan, y casi nada está ahí solo para inflar el conteo. Aun así, un puzzle puede quedarse sin resolver durante días, y la jugada honesta es alejarse: mucha gente encuentra la respuesta esperándola a la mañana siguiente, con la cabeza fresca. Nunca necesitas resolverlo todo para seguir avanzando.

¿Cómo se ve y se escucha?

Limpio y despojado: formas geométricas simples, pocos colores, nada en pantalla que no necesite estar ahí. Ese minimalismo importa, porque los puzzles son el espectáculo, plegándose y anidándose de maneras que se ahogarían en un arte más recargado. La banda sonora y el diseño de sonido, de Priscilla Snow, son relajantes y curiosos, y cambian para reflejar cada nueva mecánica a medida que aparece. Es un lugar tranquilo para que te reordenen la mente sin hacer ruido.

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