$17.99Let Them Trade Un reino que se comercia solo
Coloca pueblos en un alegre mapa de juego de mesa, recauda sus impuestos y deja que las pequeñas economías funcionen a tu propio ritmo.
¿Vale la pena Let Them Trade?
Let Them Trade vale la pena si…
- te gusta ver cómo una economía se las arregla sola mientras tú tomas las grandes decisiones
- quieres un constructor de ciudades que nunca te castigue por jugar despacio
- eres nuevo en los simuladores de economía y buscas un lugar amable para empezar
- disfrutas de un aspecto adorable de juego de mesa y de pueblos con mente propia
Capturas de pantalla
Ciudades que funcionan solas
Fundas una ciudad, eliges dónde van sus edificios, y ahí termina tu micromanagement. El pueblo gestiona solo las necesidades de sus ciudadanos, lleva su propio presupuesto y compra y vende mercancías con sus vecinos sin preguntarte antes. Tus ingresos son un porcentaje de cada intercambio que ocurre entre ellos, así que el truco no es dirigir los pueblos sino darles forma: coloca la producción de modo que los vecinos se necesiten entre sí, y los carros empezarán a rodar. Las ciudades ricas pagan con generosidad, las más pobras aprietan sus monedas, y los ciudadanos más felices entregan más en impuestos. Tú observas la pequeña economía funcionando y solo intervienes cuando necesita un empujoncito.
Bandidos, caballeros y un castillo lleno de cosas
La riqueza atrae a la gente equivocada. Los ladrones se acercan sigilozamente a tus pueblos más ricos, y depende de tus caballeros ahuyentarlos antes de que mordisqueen tu base de impuestos. Esos mismos caballeros pueden explorar hacia el borde del mapa y encontrar nuevas tierras que valga la pena colonizar. De vuelta en el castillo, compras bienes para tus propias necesidades y mejoras, y decides si comerciarlos para obtener ganancias o almacenarlos para tiempos más duros. Hay una opción de tiempo real con pausa, así que cuando una decisión de caravana requiere pensar, todo el reino espera amablemente.
Un reino que crece mientras te relajas
Nada aquí te castiga por pensar con calma. No hay temporizadores acechándote, y un modo sin amenazas externas te permite construir puramente por placer. El mundo parece un alegre juego de mesa de madera, brillante y de formas redondeadas, con rutas comerciales que puedes seguir por los hexágonos solo para ver en qué andan los pueblitos. La investigación desbloquea nuevos edificios de producción y recursos, tu castillo recibe mejoras, y todo crece desde un par de aldeas hasta un reino lleno de vida. Es un buen primer paso hacia los juegos de economía: fácil de aprender, agradable a la vista, y nunca te grita. La campaña es más bien corta, así que tómala como unas cuantas noches acogedoras en lugar de un proyecto de cien horas.
¿Puedes jugar como te dé la gana?
¿Tienes que gestionar a cada ciudadano?
No, y ese es justo el punto. Tú decides dónde van los edificios y qué ciudades fundar, pero cada pueblo se encarga solo de sus ciudadanos, su presupuesto y su comercio. Tu trabajo es la visión general: dar forma a la red para que los pueblos quieran comerciar entre sí, mantener los impuestos fluyendo y ocuparte de los bandidos cuando la riqueza los atraiga.
¿Puedes perderlo todo por culpa de los bandidos o de malos tratos?
La presión se mantiene suave. Los bandidos son una molestia que tus caballeros pueden resolver, y si prefieres prescindir de ellos, un modo sin amenazas externas te permite construir en paz. Almacenar bienes para tiempos más duros es una decisión que puedes tomar, pero el juego está pensado para retocar con calma, no para ver tu reino arder.


















